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《天下3》弈剑未来技能修改心得

作者: 佚名 2013-08-15 11:19

个人建议两个方案。

方案一:

三阳真火诀,本是3次定身每次时间为1秒,把最后一次也就是第3次的定身改为眩晕持续1秒。(如果觉得太变态那么回气时间增加一秒,这样也可以让魂剑的节奏慢一点)。

归元,忽略目标20%的物理防御并使目标进入5秒束手状态(经过个人再三思考20%是最为合理,根据各个门派技能调息 5秒的束手十分合理,如果要精确计算那么要官方来

个人在思考中也想过附加目标破甲,但是持续多少秒难计算,必须官方才行,也怕其他门派说这样修改太变态)。以上修改为了平衡等级战场的公平也可以通过玄修来控制,具体要看官方计算。

方案二:

自身在身自在的状态下被眩晕恐惧消除身自在,那么自身持续8秒的全抗性状态或者进入坚韧70%,且在此状态下无法对自身释放八荒(根据身自在的回气时间 8秒为合理,此修改也可以通过玄修来控制)。

弈剑的定义就是中庸,弈剑是一个让KFZ头痛的职业,为了让弈剑各方面平衡而不让某一个属性突出,致使弈剑现状。 

我看了很多人的帖子说怎么样修改弈剑;这些人只是看见弈剑在高等级的战场所表现出的无奈。我们应该从每个等级的战场入手修改弈剑才能保持每个等级的公平性。

自从出了80浩风套,我感觉不是这样的,可以在不舍弃炼化追电的情况下,适当的堆些神明属性。因为浩风套有御心,和高血量。

以前一味的堆神明导致的情况是,要么对方不出会心,一出会心,管你神明多高,照样死77。

而且神明是紫色属性,金色炼化,和追电冲突,所以导致很多人觉得玩这样的YJ还不如玩BX。

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