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《极品飞车17:最高通缉》系列历代大回顾(一)

作者: 佚名 2013-08-15 11:25

《极品飞车17:最高通缉》系列历代大回顾(一)

经典从“马赛克”开始

一款赛车游戏能够成为经典靠的是什么?轰鸣的引擎?飞溅的火花?崩裂的车体碎片或者飙升的肾上腺素?这些要素都很必要但都不充分。以一款足以名流游戏发展史的赛车类游戏而言,长时间的积淀、不断丰富且足够吸引人的游戏性以及趋近真实的图形表现都是成功的关键。这些要素的综合影响,在极品飞车这一历史悠久的系列赛车游戏中的表现尤为突出。

极品飞车也许不是你最喜欢的赛车游戏,但作为一款延续了17年之久的游戏,它绝对是PC平台上最为持久成功,同时也面临最多挑战和问题的赛车类游戏系列。是什么造就了它悠久的历史和一个又一个的经典,又是什么让它面对了诸多挫折却又迎来了新的希望呢?是上面这些特性么?一款优秀的游戏究竟需要怎样的特质呢?在今天的文章中,我们将会带您一起回顾极品飞车系列的发展历程,在一幕幕令人激动不已或扼腕叹息的过往回忆中重温极品飞车系列的各个经典,展望该作的最新续集Most Wanted的特性,并这一部部的作品中总结出一些有用的可以回答我们问题的道理。

1995年,专业汽车杂志RoadTrack同EA合作开发了一款针对3DO主机平台的游戏,这款游戏就是极品飞车。随着3DO的退市,这款作品一直到了PC平台,并最终发展成了我们今天所看到的一代经典的雏形。

极品飞车历代图标回顾

最初的极品飞车1代基于DOS环境开发,尽管图形表现简陋但却奠定了许多极品飞车后续作品的基础。两年之后推出的2代开始基于windows以及DirectX环境进行制作,革新的图形引擎使用了包括高光贴图在内的当时十分先进的特性来表现画面。尽管如此,受限于当时简陋的硬件和API环境,前两代的极品飞车仍旧只能呈现出满了“马赛克”的画面效果。

尽管在当时已属先进,但“马赛克”感仍然是极品飞车初代的主题

值得一提的是,上世纪九十年代中期是一个计算机图形硬件发展异常迅速的时期,3DFX等伟大的图形芯片供应商在那时已经开始崭露头角,极品飞车系列游戏在起点上赶上了“好时光”。针对当时最先进的Voodoo显卡带来的强进行能,EA推出了极品飞车2特别版,极大的改善了极品飞车系列的图形表现。

初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。值得一提的是,游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中赛车换档时,会有一个档杆动作的特写。1代的安装界面是历代中最漂亮的——尽管是在DOS下,制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,也就安装完游戏了。


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