DMD模式下,也就是但丁必须死的难度,怪物打但丁基本上就是一下死,而且怪物还会魔化,也就是霸体。(全身金色霸气侧漏),但跟前作不同,魔化不是无限时间的,所以简单很多;另外可以多利用场景,例如如果有悬崖,可以把怪打下去。
直接秒掉它们,只要能打飞的怪一般都可以踢下悬崖。特别是最难缠的大老鼠,哈哈;还有个很有用的BUG就是即使有大量怪在一地图里。
但只要你屏幕里见不到它们,它们就不会攻击,利用这点,调整视觉和自己跟怪的位置,能把怪分开逐个杀,尽量避免同时面对如双暴君,双老鼠,双追梦双刀这些组合。
由于双抓手系统的存在,所以考察玩家平台动作能力的关卡占了相当比例,不同关卡的美术风格也截然不同,平台和战斗的比例控制得也还算到位,再加上较丰富的收集要素,因此耐玩度还不错。但是,在没有地图的情况下进行场景摸索,对玩家的方向感有一定的要求。另外,本作在关卡类型的多样化方面进行了探索,一改系列以往“解谜-战斗-解谜-战斗”的单调组合,也算有点新意。
说实话本作的BOSS战整体来看表现一般,无论从形象设计还是打法思路上,都是Capcom动作游戏中最典型的那一套。但是,在表现方式上,本作中出现了一个非常非常另类的BOSS,相信各位玩到的时候会有一种“我去,这特么也行啊!”的感觉。