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《问道》“连击”属性秘籍

作者: 佚名 2013-08-15 13:27

“问道”为汉语基本词汇,又有同名网络游戏《问道》。《问道》是厦门市吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的免费2D回合制网络游戏。以深厚博大的道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。

游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。

“连击”属性—告诉你还不知道的秘密

在问道的战斗中,人物常常会打出多连击,其伤害输出前一次总为后一次伤害的2倍。相信这个大家都熟悉得不能再熟悉了。

记得那次我去正道,我是个体木 2.7万血,带个巨蜥BB 3.7W血 。对手是个力木 ,他速度比我快一来一往狂出连击,连了3次就把我宝宝直接搞定了。 第2回合 BB拉我 1.2W血,他又连击 ,第1次又是1.8W 第二次就出必杀.当时别提多郁闷了。。。下面我们就来分析一下连击这个属性。

出现连击的条件:一个是武器带有连击百分比,另一个就是你其他装备上带有连击次数

连击有很多优势,特别是打BOSS和带罩子的怪物时,另外在PK的时候,连击一旦用在对方宠物的身上基本一次就可以秒杀对方。无论是群P还是单P都很实用。当然这个属性其实是一把双刃剑,其负面作用就是在杀星或者PK的时候弄不好就会误伤同伴,甚至灭队。

那么连击的伤害输出有是如何换算的呢,比如第一次打4000,第二次打2000……一直到1。这里符合一个规律,那就是前一次总为后一次伤害的2倍。

这让我想到了高中所学的等比数列,公比q=1/2

假设第一次伤害为x,以9连击(算高次了吧)为例子a1为第一次伤害,a9为第九次Sn为总伤害,等比数列前n项合公式:Sn=S9=a1(1-q^9)/(1-q)=x(1-(1/2)^9/(1-1/2)=1.99609357x≈2x 。

如果将这个推广到无穷次连击(当然有点不实际,因为最少也得打1) 。则可看成无穷等比数列,由极限:lim Sn=a1/(1-q)=2x 。n→∞

这里的无穷次连击从实质上与9次连击没什么太大的区别,也就差几点的伤害!

总结:高次连击伤害≈正常攻击伤害*2

等于不太肯能,但误差应该不会很大。

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