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《万王之王3》魔剑加点攻略

作者: 佚名 2013-08-15 14:05

1法师点49点

第一个问题在于出不出漩涡。个人认为出,不仅仅因为伤害高,而且还因为降低30%属性,属于越后期越实用的PK技能。但是初期不明显,所以初期可以考虑不加。

然后就在于三系抉择。中立必然是初期首选技能,练级快,50之前毒箭的PK性能绝对比雷电和魔爆的性价比高。

转职之后估计第一个放弃的就是中路,后期性价比太低了。

然后就是左右选择。这里很尴尬。

2先说左路。10 10 10的话个人是喜欢这条路得,10及加满是250%的攻击技能,同样属于越后期越凶的攻击技能。其次从魔剑的技能里看到。魔剑拥有大量的伤害输出技能,但是保护技能很少。所以亚盾提高了不少魔防,而偏移也转到了不少格挡,个人感觉这个游戏里格挡还是有一定实用型的,目前刷群怪格挡还是比较明显的。还有就是格挡可以所有直接伤害的,所以对抗战法都好用,但是对持续伤害无奈。

3再说右边。92魔攻真的是很实际的东西,初期太实用了,后期就不知道了。别的技能都是按照一定属性提升上海,但是这个没有,估计会鸡肋掉。推荐初期加满70后洗掉.....注意70后不是50后,因为50后刚转职,初期属性还是比较低,还要依赖它,70后换了装备也就无所谓了。炎爆,又是鸡肋......

魔剑后期防御技能少,单伤技能巨大,群刷可能性不大,找死呢?(RMB套装不算,魔剑后期单体技能计算属性,但是群攻的不计算属性。)最后打雷啦!~~~走右边就是为了电机,其他2个后期鸡肋啊,3秒限制伤害也不错,就是为了他要多花楼上技能点心痛。初期PK全靠它了,而且魔剑来说后期限制技能也少,所以想要大大提升性价比。

从后期来看,骑士拥有最快的移动速度(有坐骑无法被下马的技能),其次是游侠最快的移动BUFF,然后是魔剑和巫术同样的移动BUFF,所以要杀人限制移动很重要,但是偏偏后期魔剑没有限制技能。

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从这里分析我们可惜看到,如果转魔剑常规性应该是

左10 10 10 +漩涡10 +魔攻9

左 10 10 10 右 6 6 6出雷电 漩涡1 虽然1级漩涡几率并不高,但是1点家在魔上才8魔攻也太浪费了。说不定RP好用到呢

右 6 6 6 漩涡1 右 10 10 10 理由同上

右 9 9 漩涡1 右 10 10 10 理由同上 外加说明,为了魔抗,不过既然舍弃了格挡不如直接舍弃100魔防算了,法师也不缺这点魔抗,干脆 左9 漩涡10 右 10 10 10 个人觉得PK魔剑 初期最优加点。DBUFF 限制 爆发力都有了。

5再说说魔剑转了之后3路

首先 中路 10 10是必然的,否则没有移动速度技能。然后是攻击转换100%攻击提升也是必然10的,这里40点没有了,到120级有70点技能点(十分遥远的等级,乱说说撒)攻击转换100%+上攻击提升,能够提升不少的攻击力(魔攻)

左路号称法师杀手,而且练级也方便,中路群攻70及,左边群攻72及,差距大不。攻击技能则出现了力量加成,属性点要洗点咯。作为法师杀手莫过于这个物伤的攻击技能和左路大招,打断技能。应该是很痛的吧。缺点,打断要3秒释放时间,这个太假了......难道其他职业释放技能要5秒?。走左路可以可以选择右边出1电瞬发,配合打断,同时也可以考虑1电打断,出然后出其他技能。

中路属于全能魔剑,真的是全能,攻击力强劲,而且有加速(即使不走中路其他2系也必加。)最快出群攻的魔剑。练级稍微快一点。中路大招抵抗伤害1次,不知道升级之后会不会提升抵抗数量?还是减少冷却时间?真的是全能,抗战抗法都可以,在团队副本战士趴下之后,如果有提升抵抗次数,那么魔剑可以代替战士抗一会,给复活的时间,PK右可以抗伤害,不错,但是不知道持续伤害会不会消耗抵抗?(悲剧的想法。待验证、)

右路。秒杀魔剑,5秒的爆发力。法术瞬发,配合大招减少技能冷却时间(至于前一句话什么意思实在不理解),提升后提升瞬发持续时间?减少冷却时间?瞬间爆发所有技能的BUFF,同时放掉 法师系魔爆,漩涡,魔剑右路大招魔月(汗,就这几个技能而已也没什么瞬发技能了),然后提升魔攻,后期%提升的魔攻性价比也是随着等级和装备发展越发提升的。终极大招完美秒杀技能,100%双伤如果暴击,秒杀期待技能。

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6魔剑终极大招。个人感觉魔剑大招减少所有技能冷却时间5秒真的实用性不打,不知道加满后是减少冷却时间还是减少技能冷却时间,如果是增加技能效果(冷却其他技能)可以考虑加满,配合大招5秒瞬发,使得魔剑许多释放技能从短CD变成0CD,长CD变成短CD,这样的话可以考虑加满,否则也是鸡肋

7接下来讨论加点,属性个人喜好了,如果有物理攻击路线的后期10满攻击转换好了。属性洗力量。

首先是练级点。如果出群练级必然是70 72的群功技能,但是缺点巨大,因为不按属性叠加伤害,后期的怪明显难度增加,这样的群攻明显不能满足练级(貌似其他职业也是这样),单攻更实用,群攻抢怪用的。

左 10 10 10 10 中路 10 10 右路 9 1(或者5 5)走物理魔剑,后期洗点力量(血量会提升少量)之所以加1电瞬发,是为了让打断瞬发,3秒释放时间,还打断个P啊。其他不废话,应该都能理解。

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左 10 中路 10 10 10 10 右路 9 1 终极大招10 真的走中路很悲剧瞬发唯一配合就是终极大招。全能抵抗性,上面说明过了。

左 10 中路 10 10 右路 10 10 10 10 和物理的 左40一样,区别 群攻换了一个被动魔攻。

左 10 10 5 1 中路 10 10 10 10 右路4显然减少了不少攻击力 但是增加了生存能力,出了抗盾 出1及打断,为了灭法师,缺点少了瞬发。

左 10 10 中路 10 10 10 10 右 9 1个人感觉废柴,随便指出来 单攻物理 群攻魔法 通过转换实现。

左 0 中路 10 10 10 10 右路 10 10 9 1 ,换取抵抗,拥有瞬发和被动魔攻 右路终极大招仅仅作为小伤害的华丽技能存在。

左 10 10 5 1 中路 10 10 10 10 右路4 或者大招4 没瞬发,打断+抵抗

8就写这么多了其他就不写了,大家发现为什么我每一个路线里都有中路10 10 呢 因为移动速度很重要,如果不学后期PK只能被抓,或者被跑掉。的确不算中路10 10 的确有更多配电方法,但是中路10 10太重要。还有很多配发我都算上了1 瞬发。因为没有瞬发大招无法发挥威力啊,3秒释放的打断。你是让人家打断你还是你打断人家?而且可以用瞬发法师系技能

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9还有就是选择魔剑的朋友,你的装备会变得非常随意,因为攻击转换为你攻击装备变得随意。加点也会相应随意

其实我也考虑过 右路10 10 中路 10 10 左路10 10 10 的路线 攻击输出最平稳,可以魔攻也可以物理,右路可以提供不少伤害输出,攻击BUFF+被动魔攻,还有瞬发。但是考虑无大招后期必然缺少乐趣所以不推荐,不过长期打FB很好用,伤害输出最平稳定,估计是魔剑DPS最高的加点。

10请客服进来下有写问题问一下,

1.右路大招要求消耗灵刃状态?是指什么?难道是指大招无刃剑舞?

2.法术瞬发,风华斩,无刃剑舞,紫剑绝壁。以上4个技能等级提升后效果什么?因为都是无伤害的,是减少冷却时间?释放时间?实用次数?还有就是我无刃剑舞里还有一个无刃姿态,是不是指右路大招需要的灵刃?

附带一点,RMB如果玩魔剑,选择右路的可以不加左路10点 没这个必要 完美可以用来投放其他地方

后期到了高级除了魔月(物魔双击),魔月是攻击力仅此于魔爆的第二高伤技能

瞬发+魔爆+魔月+灵刃(补BUFF,魔爆会吃掉灵刃加攻击的状态,所以要补状态,而且魔月要放到后面,否则BUFF要被吃掉的)

任何一个技能出暴击 都是不秒也残废的技能

魔剑1点力量=2点攻击+5点生命……1点智慧=2点攻击   5点智慧=1点魔防   2点毅力=1点物攻 1点魔攻 2点物防 2点魔防   每5点毅力再追加双攻各1点

以70级180点属性来算   全力就是360点攻击加900点生命    全智就是360点攻击加36点魔防   全毅力的话就是126的物攻跟魔攻  攻击转换就是252的攻击以及180点的双防     全毅力的话只比全力量少了将近110点攻击 多了180点的双防   所以个人觉得全毅力比全力量要好得多

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