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《天下3》79魂剑二代玄修选择心得

作者: 佚名 2013-08-15 14:17

一、善利万物,相信不少玩过魂剑的朋友经常会发现,作为蓝瓶的YJ居然会蓝不够。尤其是在副本强力输出时,自己的蓝都不够用,最苦逼的是战场杀人最后一下因为没了蓝,道生火发不出去人头让给了队友,纠结,点了善利万物后,基本不用担心蓝入不敷出的情况了,15秒的上善在有的时候不仅能抵掉有归跟铁马还能让自己的蓝始终饱和。

二、酒困路长是不得不选的,为了避开移动大炮就得点酒困,作为魂剑来说,咱们就是那皮薄馅多的狗不理包子,很有香味(攻击力)但事后皮太薄,没有人会放弃三阳六合上去给人家五方,除非大部队群殴冰心的时候给冰心上个状态,此技能除了对付刚身后的荒火跟再洗旗子的时候实验有没有魍魉之外,就基本是废柴了。

三、五岳为轻,我把这个技能点到了3点,当双方对推的时候增加我方状态命中率减少,敌方使用的的负面状态时间增加,我方使用的负面状态时间对于强控职业来说发挥的作用非常大,增加的状态命中率会是云麓的风气把对方冰心控的死死的,当然,这不是这个技能最出彩的地方,最出彩的是60%的知彼,今天在五岳为轻下一个云麓的天罚砸我5次5次重击五次都是51点伤害,这意味着除了八荒魂剑又有了一个保命技能。当八荒与五岳结合的时候这就是个简版的月下孤草咩。

四、浮云游子,这个技能不多说,作为魂剑的我们的追电面对疾语的时候必然会放在第二位,那么,很容易看到残血的魍魉跟羽毛在我们面前逃走,这个技能就有了必要,骚年,抓紧这两秒把肉肉拿回来!

五、沧海一粟,这个也不用说太多,多一秒观7多一秒保命,多一点厄运多一点生存的机会。

六、弱水三千与惊涛骇浪,为啥把这俩放一起呢,因为没有惊涛的弱水跟没有也差不多,高疾语的魂剑六和跟瞬发差不多。

这里说这俩技能的目的是几天前看到一个帖子说魂剑不需要这俩技能,说几率不可信。但是天下的精髓就是几率,会心几率,重击几率,大小攻几率等等各种几率,既然你都相信会心了为啥不相信沧海一粟,20%的几率也不低了,可能它这击退就会给你在绝境中一次反击机会,近身职业不近身就没有威胁,远攻职业打出距离外等于浪费了他一个调息时间。

七、抽刀断水,话说,这个技能我觉得有点鸡肋。瞬间七曜魂剑开了兵解就能做到。有些甚至不用开。减少两秒的郁气?都兵解了郁气有毛用?魂剑的会心就是放着打断技能的。流风就是为了给对方上个郁气,对于一个25%疾语的魂剑来说,开了兵解被郁气跟没开兵解的吟唱速度是一样的,至于多出4秒的兵解也跟鸡肋一样,兵解35秒足够完成你想要做的事情,除非的开的时间没把握好,如果没把握好,多四秒跟没多差不了多少。

八、停剑抱影,反正还有两点,多加点防御吧,毕竟咱们是皮薄馅多的包子撒,潇湘夜雨点多了耗蓝多,能够圈怪跟测魍魉就行,多了用不着。

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