《极品飞车17:最高通缉》系列历代大回顾(十)
黑盒工作室不是一家以图形引擎见长的工作室,勉强让它在短时间内去吃透并顺畅使用次时代级的寒霜2,这显然是不现实的。尽管与DICE的鼎力相助,但极品飞车16的图形表现在Criterion不成熟的使用以及EA顽固的跨平台策略影响下,变得不如宣传中那么惊艳,距离同样使用寒霜2的其他游戏有着不小的差距。
极品飞车16拥有最强的画面,但并没有达到令人惊异的程度
另一方面,尽管Criterion希望凭借迈克尔.贝的好莱坞范儿搭配QTE等系统,来制造出一种前所未有的代入感,但这方面的努力又做过了头。玩家看大片看得很爽,陪着主角一路惊险刺激的各种夺路而逃亡命天涯,终于逃出升天的那一刻一琢磨就会发现似乎不是那么个味儿了——咦?我这到底是在逃命呢啊还是在飙车呢啊?没记错的话我买的应该是一款让我享受极速快感的飙车游戏吧……过少的游戏模式,以及被被动弱化的飙车快感都成了极品飞车16的软肋。
惊险刺激的代入感开启了RAC游戏历史上的新篇章,但它喧宾夺主了
无论画面还是游戏系统,极品飞车16都尝试做出了努力,这个大方向是基本正确的。但遗憾的是,无论哪个方向,Criterion都没有能够很好地完成任务,而这最终造就的结局,就是极品飞车16惨淡的销售业绩。EA是商人,如果赚不到钱的话,再好的革新对它来说又有什么用呢?
to be or not to be,经历了17年共计16代的极品飞车,再一次站在了十字路口上。
被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来更好地拦截非法赛车手。