符文技能沉寂,在我印象里最深的是2010年12月吧,我那时在的队伍GL和自寻死路是打团还是比赛来着。
当时的情况是,双方三四十分钟一直势均力敌,我们是翼会,这时下路我们的雕像被死路拿掉,然后视野没了,兵线进塔,这时我们意识到对面应该是去打boss了(那时候很流行),集结5个人抱团去抓boss,刚进到那个狭窄的口上,被沉寂在那的熊巍拉到四个,然后炙炎祝融什么的。世界清静了。被团灭直接带走。
那时候第一次意识到沉寂还可以这么用,看录像发现死路在雕像插了眼,熊巍切了沉寂符文。
沉寂现在改成潜伏,实际使用率大家也清楚,不多说这个技能了,意义不大,符文用了这个就用不了别个,潜伏不会有人乐意用的。
具体就是使用后使用者周围一定范围内的所有己方单位进入隐身雾的buff中,并提升一定的移动速度,并使之从小地图上消失。如被敌方英雄或者防御塔探知,BUFF消失。如果攻击小兵或者boss,BUFF消失。TP 使用技能不会消除BUFF。
天翼决的眼是无限买的,这一定程度上来说对优势方是放大的优势,毕竟天翼决的所谓的“高地”其实还是很好进攻的。控制好视野在优势方只要打团没太大失误基本被翻盘几率不大。如果拿到稳的一套阵容,那就更加容易发挥了。
将诡计之雾做成符文的好处就是数量限制以及符文限制,只有在战术需要时才会用这个符文。并且最多一个CD内也就用那么几次,这东西CD必须长。
增加不确定性,增加战术选择,特别是增加逆风方的战术选择,而不是一味的缩着被动,依稀记得迎新杯落叶打Fist有一局劣势情况龟缩情况下带面具冲出去绕大半个地图抓掉了对面的凤羽,打了一个措手不及,这是我喜欢看到的一种打法,也是观众喜欢看到的,这样才会更加精彩,令人捉摸不透。
好吧,以上都是些个人小感触,不知道符不符合大众口味啊?算了,写完收工咯~