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《疾风之刃》游戏特色介绍

作者: 佚名 2013-08-15 15:12

经典的魔法奇幻世界中,魔能革命带来的战火席卷整个大陆。各种势力上演纷争与阴谋、复仇与背叛,跌宕起伏的情节让人在游戏时仿佛有一种“玩一部动漫片”的错觉,给你一种从未有过的游戏体验!

游戏最大的特色是高速爽快的战斗,刀刀入肉的打击感配合极限连技,让人充分体验爽快与技巧的完美结合。技能绚丽丰富,各种派生连段和属性变化极具研究深度,格斗游戏一样深邃的战斗系统会让喜爱对战的玩家们无法自拔!再加上演出效果惊人的“超必杀技”将又一次颠覆你对华丽极限的认识!  

这是一款3D动漫风超动作网游,个性魅力的角色们演绎这波澜壮阔的故事。


在现场腾讯游戏播放了《疾风之刃》的首发视频,其中有手持大剑型的男性战士,灵动女性盗贼出现。著名漫画家蔡志忠老师对这款新游表示肯定,他认为《疾风之刃》的首发视频给他带来了很大的视觉冲击,也让他看到了动漫与游戏的完美结合,因此他十分期待《疾风之刃》能成为一部精品超动作网游。

《Kritika》的基本框架采取了与其他动作类游戏相一致的任务类形式——玩家在村庄中接任务,去地下城与BOSS激战。在此基础上,开发者把开发重点集中在地下城的战斗内容中。 比如缩短通关时间,采用相互作用的动作形式,以攻击为重点的战斗方式等等。

作为一款攻击感十足的动作类游戏,《Kritika》体现了“无处不攻击”的游戏快感。比如,玩家只要观察BOSS的战斗就可以掌握它攻击方式。这样在与BOSS的正面战斗中就能顺利躲过怪物攻击,再利用短暂的空闲时间进行反击。由于游戏中每个技能都有多种属性,所以只要使用能克制对方攻击的技能就可以进行有效反击。

为了使玩家切身感受的游戏中的打击感和动作感,开发者在游戏画面的制作上也做了不少努力。开发者认为,仅仅凭借普通的游戏画面无法满足玩家的要求,于是决定采用卡通渲染的画面。正是由于开发者的这一努力,玩家使用不同材质的武器来攻击敌人,都会产生不同的感觉。而这一不同,主要通过角色的不同反应来体现。比如用钝器攻击敌人,角色每攻击一次都会停顿一下。这会使攻击变得更为逼真。相反,要是用剑进行攻击,在刺穿敌人那一瞬间攻击也会变慢。

此外,地下城的通关时间也大幅缩减为5~10分钟。游戏删除了不必要的过程,并把组队和每个场景的进入过程最小化。《Kritika》最终目标是为玩家打造一个制作成短小而刺激,让玩家不再受到时间限制的超动作游戏!

祝你游戏愉快、天天开心、身体健康!!


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