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《疾风之刃》游戏系统详解

作者: 佚名 2013-08-15 15:26

介绍的就是疾风之刃韩服游戏中不可或缺的玩点分解与强化。

副本掉落的武器防具等均可以在分解机处进行分解以获得各种所需材料,这些材料有时用于任务需要,有时用于装备强化或装备解封以及制作。不同级别装备分解出的东西也并不相同,例如蓝装鉴定解封用的蓝色钥匙只有通过分解蓝装才能获得,紫装分解后获得的材料则是用于合成强化石之类的物品。

强化系统就比较简单,任何武器防具都可以在强化机出进行强化,强化需要消耗一定数量的晶体和金币。强化机分两栏,第一栏需要摆入需要强化的武器防具或者放入能提升强化几率的强化石头,消耗晶体数量系统自动计算添至于强化上限以及额外增加的属性,因为只强化了蓝色和绿色武器所以不清楚是否会有除了额外提供的物攻和魔攻之外的特别属性出现,强化上限这里通过强化石的上限推测是14,强10之后所提升的攻击是一级强化增加100左右魔物攻击。 诶,至于之前比较关注的亮闪闪或者幻影效果什么的,经测试强13武器均无上述特效出现,也就是说首测版本没有特殊视觉效果添加,日后或许会有改进。加,下栏则可以预览强化后的属性。

最后要提到的则是游戏中的疲劳值系统,每次进入副本均会消耗一定疲劳值,疲劳消耗完毕将无法进入副本游戏,疲劳条所在位置为HP栏右边绿色小横条。

3D无锁视角、无锁定攻击相关的MMORP游戏国内已不罕见,疾风采用的战斗系统可以参考国内已运营的洛奇英雄传、龙之谷两款游戏。不过也并非与上述两款游戏战斗方式完全相同,疾风在系统设置中提供两种操纵模式供玩家选择。

无论哪种模式默认的控制方式不会改变,仍为键盘加鼠标,鼠标左键普通攻击,右键可以控制屏幕视角有时也作为被动技能补充快捷键,WASD控制角色行进方向,连按两次可以进入奔跑模式,其它按键比如shift为职业所有的冲刺翻滚键,空格为跳跃键等。

第一个模式为传统FPS类模式,也就是说角色只会对镜头方向进行攻击,类似第一人称即我看到的我才能打到。第二种模式则是攻击方向由方向键等等多种因素考虑,系统默认的选项也是此种战斗模式,这种模式更为自由且更能考验玩家的操控水平,手柄操控游戏暂不支持。

关于副本方面,每个副本都有小型的关卡图组成,这一关怪物清空才能通过传送阵进入下一关直至消灭BOSS,通关之后系统会综合战斗表现给出评价,最高评分似乎是SS,而后同样可以开箱子,四选一这样。目前游戏提供四种副本难度,分别为初级、普通、困难、极难,对应难度副本中的怪物综合能力会有增加,比如提高伤害与攻击速度等。

副本进行中可以选择退出副本,但无论是否死亡退出副本会导致全身装备耐久按百分比掉落,死亡不掉落装备。不过游戏也提供药水、副本内恢复花回复生命和魔力,死亡后也有复活石选项。

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