首先,这个游戏的升级日常有点太繁琐了,把日常、家族、城市、佣兵做完至少要半天吧,还有那些副本。玩的太累了,感觉只有职业玩家才能承受。现在搞得像很多网页游戏一样。
第二、可能是这个游戏巨人来经营的,所以秉承了一贯的高端RMB玩家为主体的风格。虽然能够赚钱,但是我很怀疑这个游戏的长久性。换装备很频繁,打装备要钱。游戏币十分难获取,只能用水晶币换取。
第三、由于以上的问题,玩家的交流很少,都是在任务,装备。要不就是对骂,我很少见到频道中有聊天的。
第四、人物的等级问题,我不知道以后kok3想怎样发展,但是看样子,会不断的出现更高的级别、装备吧。让我感觉kok3的目的不再是想做一个成功的网游,而是想做一个吸金的机器(我觉得开发团队很想做成功,但是巨人不想)。
最后和世界级的魔兽比较一下,我觉得kok3的最成功之处,就是城邦,应该在这上边多下功夫。第二,我觉得不断冲高级别的游戏不会长久,会让玩家感到烦躁,封顶的级别、灵活的装备技能组合、多样化的副本(不是这种前篇一律每天几次的副本),多样化的任务(不是这种每天重复着同样的任务)。
最后也说一下巨人,巨人是不是应该考虑一下多元化,不要所有游戏都搞一种模式,做点像魔兽这样的游戏(少rmb)不也很好嘛。
弱界打架很郁闷,刷BOSS,如果你号多的话,还是很爽的,特别是半夜,抢的人少,基本时间你摸准了能够包掉。还有个小窍门,自己弄个家族,除了能多领徽章,还能用家族召唤,特别是F4的BOSS,地图大,路远,一发现BOSS直接一个召唤,嘿嘿,打吧。
打法皇,不要一起上,最好是刷到1半血以上再上去,它的那个吸魂很恶心,纯奶辅助的最好手动加血,比自动加的快。
打骷髅,能远程拉着打最好,躲一堆怪里最好,我是有时候直接狂战顶上,2奶刷血顶着打,打的快一点,时间就是金钱嘛。
61-80的套好卖些,81以上的难卖些,因为现在一般都是砸71-80的套,砸好后一般不会用81+的献祭了,直接护星了。