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《鬼泣5》武器之回避Evade简要分析心得

作者: 佚名 2013-08-15 19:00

本作的画面风格保持了NT组一贯的明亮鲜艳的特点,对于unreal 3的使用,NT组完全不亚于Epic,Rocksteady,Irrational Games这些顶尖的UR3开发组,主要人物的建模和贴图精度很高,但个别场景内的物体就做的比较简陋了,能很明显的看出模型面数和贴图精度的不足。

怪物的种类不多(比DMC4还是多很多的),但个个都很有特点,某些还比较独特,大量的场景渲染特效让本作个性十足,对于人物表情的描绘,NT一直都是顶尖高手之一,这次虽然也是采用的动态表情和动作捕捉,但感觉比西游记稍差,但已比绝大多数游戏都好很多,对于画面,我还是很满意的。

《DmC》中没有防御动作,要避免伤害除了让对手不能攻击外,最重要的就是回避动作。相当有趣的点在于回避动作除了基本回避外,额外也还有进阶的天使与恶魔两种回避。

天使回避是在按住L2启动天使武器中,连续输入两次回避施展,这时但丁的回避路径上会出现白色的光羽,并且回避一段比平常更远的距离,并有更长的无敌时间。

恶魔回避使用方式则是按住R2启动恶魔武器时,抓准最后一刻回避敌人攻击。如果成功发动,接下来的一分钟之内但丁将会获得肾上腺素上升的状态,提升所有的伤害输出。

如果对你来说光是要回避就很花精神,那以躲开攻击为优先,先选择天使回避吧!输入简单而且能大幅提升生存率。对时机掌握很有自信的话,可以先投资提升伤害的恶魔回避,让回避之后的反击更有威力。

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