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《鬼泣5》激烈冲突之狩猎魔分析心得

作者: 佚名 2013-08-15 19:03

《DmC:鬼泣》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。

“恶魔+天使”系统结合敌兵属性系统,令战斗过程充满挑战同时乐趣无穷。这方面玩过DEMO的应该都有体会,正式版中果然将这个卖点发扬光大了,非常不错。

这里所说的本世代标准,是指引擎的技术水平,不是从人设风格等方面来说的,因此认为本作人物建模不够美型的玩家请保留您的意见,这里咱不抬杠。举个例子,本作在画面表现上像极了“《蝙蝠侠 阿克汉姆》”系列,无论是人物建模还是整体的图形表现。大家可以自行想象其水准。

Demon Hunter是《DmC》中我们会遭遇的第一场Boss战斗,基本上整个Mission01就是但丁在被它追着跑,最后大对决。因为是第一场Boss战,所以打起来其实也没什么特别难的地方,算是体验性的一场战斗。

第一次跑剧情对上Demon Hunter时但丁的武装很不完整,基本上只有Rebellion和双枪而已…所以Demon Hunter的攻略法也很单纯,基本上就几个要项:砍得到时用剑砍、砍不到就用枪打脸、攻击躲好。瞧,就这么简单,你也可以(Bob Ross调)。

一开场时Demon Hunter会下到但丁附近以刀刃攻击,攻击频率并不高,速度也还好,利用回避的无敌时间就能轻松躲开。抓住躲开后的空档用剑砍它手脚或脸都能造成伤害。

如果懒得闪躲或对自己的近战操作没自信(都来玩《DmC》了,应该不至于吧…),躲远远纯用枪打也是一种方式。第二轮之后在中近距离用霰弹枪直接给予大伤害也是不错的输出手段。

在取得Lift之后回头来打Demon Hunter,开启天使武器时会发现能用Lift直接抓它脸,回避后能更轻松的掌握打脸的时机。

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