遭遇战
平时为了帮助自己门派的发展,削弱其他门派的实力,我们会偶尔去偷袭下其他门派的修仙者,当然需要双方都开启杀戮模式才能进行战斗。
1、遭遇战的发起和打法
战斗的触发:在右上场景列表中选择你要进行攻击的对象,点击红色的攻击图标即可发起
2、胜负的判断
双方进入回合制战斗,由攻、防、闪避、暴击、法宝克制决定每个回合的气血的减少,直至气血先为零的一方为败。
3、遭遇战的奖励
1、获胜方吸收对方克我真气 道行/10点,每个人一天最多可被吸真气3次。
例:获胜方金属性,克我真气火,获胜时吸收的是 火真气道行/10点。如果被攻击方刚好也是金属性,他也没有火真气,则这次战斗就吸收不到真气了。
2、如果将敌对门派的官员打败了,则可获得额外的荣誉值,在世界频道里通告所有玩家“**门派官员***,被**门派的**打败了。
4、遭遇战的限制
1、如果双方道行相差1000年道行或以上,则道行高的一方胜利不能吸真气
2、系统自动在被打败的一方国家和联盟频道发送复仇消息,10分钟内复仇成功者获得荣誉奖励。
3、战胜方胜利后获得一个被复仇BUFF,被复仇成功或10分钟后消失。
4、玩家2000年道行以内处于新手保护期,不被任何人攻击,也不能攻击任何人。
5、在门派所属于势力范围,未激活杀戮模式的,不会被攻击
6、处于别的门派所属势力,大于2000年道行的自动激活杀戮模式
7、主动攻击玩家则自动切换到杀戮模式
复仇战
当门派的玩家被其他门派的玩家击杀时,我们为了门派之宜要为同门报仇,即可以得善名又可以有奖励何乐而不为呢
1、复仇战的发起
发起
当门派内任何一个成员A被其他门派成员B杀死时,玩家B获得一个被复仇BUFF,系统发出一条系统信息,通告在门派频道内,门派内成员只要看到些通告后,10分钟内与B玩家发出战争,都属于发起了复仇之战。如果同一门派的2个人同时被一个人杀死,则以最后被杀的人为准计算复仇时间和效果。如果不同门派的2个人同时被一个人杀死,则被杀门派的成员分别可获得1次的复仇机会。
2、复仇战的限制与奖励
1、看到系统通告后,玩家A门派内的所有成员,可以通过场景列表找到玩家B,发起战斗
2、10分钟内,门派任何一位成员,通过场景列表中的PK最先将玩家B打败获得荣誉奖励
3、超过10分钟后若再将B打败则没有奖励
4、每个玩家每天只能为门派内的成员复仇5次,超过则不能获得荣誉
5、每个玩家每天也只能被门派内的成员帮忙复仇1次
6、复仇成功,获得奖励并门派频道系统通告