本作的画面风格保持了NT组一贯的明亮鲜艳的特点,对于unreal 3的使用,NT组完全不亚于Epic,Rocksteady,Irrational Games这些顶尖的UR3开发组,主要人物的建模和贴图精度很高,但个别场景内的物体就做的比较简陋了。
能很明显的看出模型面数和贴图精度的不足,怪物的种类不多(比DMC4还是多很多的),但个个都很有特点,某些还比较独特,大量的场景渲染特效让本作个性十足,对于人物表情的描绘,NT一直都是顶尖高手之一,这次虽然也是采用的动态表情和动作捕捉,但感觉比西游记稍差,但已比绝大多数游戏都好很多,对于画面,我还是很满意的。
维吉尔是但丁的孪生兄弟,一头银发,蓝色大衣,手持大太刀“阎魔刃”。为人不苟言笑,心机重重。他不仅是一名纳菲力姆,也是伐魔教团的创建者。出于家仇血恨的缘故,维吉尔极力阻挠魔王曼达斯征服统治人类的邪恶计划。
虽然说以本作故事线的单纯程度…想大致猜出个十之八九也不是太难。不过即使结构老梗,演出本身是精彩到没话说的,推荐有兴趣的朋友亲身体验一下。这里就回归Boss战斗本身的分享,与维吉尔的战斗不愧是最终Boss战…攻略难度和其他五场是有着明显差异的。
与维吉尔的战斗是非常重视「时机」的一场战斗,盲目的上去乱砍一通,会被维吉尔的精湛剑术把攻击全部格挡掉。
这场战斗我目前几乎是纯粹以Rebellion搭配Lift与天使回避去攻略,另外最好还要常驻使用一个很重要的武器-Aquila。 Aquila之所以重要,是因为维吉尔在立回状态中会放出一种能量剑攻击但丁,这种剑基本上要靠远程武器去打下来。
而如果直接用Aquila来做这件事,一次横扫就可以整排清掉,省却很多心力。
与维吉尔的战斗中,Pull基本上没有什么使用时机…至少我个人还没有发现,如果有朋友有相关心得欢迎分享。至于Lift则是要打败维吉尔非常重要的关键所在。维吉尔的数种攻击之后,会有一个不算大的破绽可以攻击造成伤害,除了自己贴过去之外,会有一个一闪即逝使用Lift贴近的时机。