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《魔兽世界》德鲁伊MOP副本单刷心得

作者: 佚名 2013-08-15 19:10

德鲁伊MOP副本单刷心得

版本初期的时候,是不可能达到10.5/S的怒气要求的,装备越差,缺口也越大,所以挑战模式什么的,玩蛋去吧。似乎玻璃渣也意识到了这个问题,于是5.2狂暴回复BUFF了10%,结界BUFF了100%,自然守护BUFF了100%,其实没什么用,只是弥补了低强度下狂暴回复过于渣的缺陷,我们仍然需要更好的装备来应对高强度的战斗。

随着装备的不断提升,每秒怒气获取会越来越接近10.5甚至超过,这才是熊单刷的黄金时代。那是不是说熊已经无敌了呢,因为治疗量大于承受伤害了,其实也不是。原因如下:

现在的BOSS,纯物理伤害几乎没有,或多或少总有些魔法伤害,魔法伤害占的比例越大,需要的怒气越多;

一些恶心的DEBUFF,比如减护甲的,会明显增加承受伤害,所以需要更多的怒气;

低于玩家等级3级以上的怪物,除非打中玩家,否则不会产生复仇。这一点是最为恶心的,相当于直接废了我们的闪避,需要狂暴回复的间隔=0.88/(0.88*0.25)=4——这几乎是不可能的。但是有些时候我们很需要这些小怪提供的复仇,所以——露背是一门艺术。这时候其实打脸和露背,对于狂暴回复来说,都是一样的,区别只是在于一个被打得少,回得少,一个被打得多,回得多而已。典型例子就是H萨鲁法尔,HLK,反例就是H奈法利安,不管什么姿势都几乎必死。

即使是治疗大于也承受伤害,也是对于整场战斗来说的,由于怒气获取非常不稳定,在某个小的时间段里,治疗很可能是小于承受伤害的,所以当怪物攻击高到一定程度,比如打脸20万时,单刷是非常危险的。这一点可以通过增加装备上的急速来平稳怒气,当然这并不能完全解决问题,因为闪避也是看脸的。

当伤害高到极点时,比如狂暴的BOSS之类,狂暴回复很容易过量,过量得越多,死得越快。即使是无限怒气,无限狂暴回复,也极可能在2次狂暴回复之间的1.5秒之内,被拍死——这正符合熊坦的定位,中规中矩,不会有逆天表现。典型例子就是25H火鸟。

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