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《巫师之怒》玩家战士技能加点经验心得

作者: 佚名 2013-08-15 19:18

技能左起:勐击(直接技能)。这个技能,可以说是追求高爆发战士的追求。爲什么这麽说呢?因为这个技能CD短,需要的怒气中等,并且是直接技能(这个会在后面解释一下)增加作战气势20%,在天赋里面,有加强15%攻击(3点刀术精通…话说,这个翻译的风格我个人极其不喜欢),有流血效果(可以增加痛击的伤害),如果目标被击倒(脚踢),伤害增加150%,配合ORC战士种族天赋,是个非常好的衔接技能。个人建议刀盾和双手战士可以满3点

2.冲锋(间接技能)。众所周知,在allods里面,打背的击倒几率那是非常的高,3点冲锋40码的距离和25秒的CD,非常的合算。pvp型必满,pve的话…除非你的队友经常OT,你把这个当援助使用外,没有价值。

3.挥砍(间接技能)。pve技能,吸引仇恨使用。pvp中用处真的不大。

4:急速挥击(间接技能)。这个对怒气的需要有点高,对于双手战士这种高怒气需求的来说,还是不要浪费点数在这个上面,对于刀盾和双持来说,意义同样不大。个人建议这个技能放弃

5.痛击(直接技能)。勐击,勐击,勐击,痛击,打怪打菜鸟都可以用这个模式一般作为终结技使用(需要的怒气比较少而且动画效果简单,相对全面勐击来说经济一些)。

6.脚踢(间接技能)。仅仅25的怒气,就可以造成一定的伤害和高概率的效果,任何类型的战士,应该都不会放过这个技能的

7.恶毒攻击和巨力挥击我就一起说了吧。这2个技能属于AOE.速度很慢,非常慢。怒气需求高,作战气势增加效率低巨力挥击需要盾牌。我想pk的时候没人会带着盾牌勐转的吧?你玩的是战士……不是忍者神龟…况且还有弧形攻击(烂翻译)在后面等着,这2个一起放弃吧。

8.推击(间接技能)。很不错,相当不错。很低的作战气势和怒气要求,用来打断施法和阻止逃跑都是相当不错。1点就够了,多了浪费。

9.全面攻击(直接技能)。一个很不错的起手式。3点满和天赋(发怒)强化了以后CD是24秒,算是中等

10.撞击(直接技能)。比痛击效率高的读的终结技。建议3满

11打击手腕(间接技能)。还不如叫缴械算了。至少形象一点。要是CD再短一些就好了。建议1点就够

12弧形攻击(直接技能)。你想象超人一样勐不?战士最好的pve技能!AOE的保证!

13恶毒旋转(直接技能)这个翻译还真是脑残…帅是很帅,但是不如弧形攻击

14勇气拳击(间接技能)沉默的效果就是头上戴个大水桶,哇哈哈哈太搞笑了,不过真是实用技能啊!杀法系这个技能必不可少。

15,全面打击(直接技能)战士大招!中等的作战气势和很高的怒气需要,还有很恶心的技能释放动画,照成了他只能是作为终结技能使用。不过他的伤害足以让你不能舍弃它。

战士系的职业是天生的近战攻击者,他们拥有最强的近战伤害输出能力。不管是面对单个敌人,还是一群挑战者,战士都可以用他那凶悍的武器压制对手。比起其他的职业,战士有厚厚的盔甲保护,能够使用武器招架攻击,能够使用盾牌格档攻击,这使得他们更不容易受到物理伤害。

多条发展方向确立的战士的可塑性极高:高力量高幸运的战士可以有更多的暴击伤害;高专精的战士可以减少无法命中的情况;高坚韧高耐力的战士可以承受更多的攻击,成为战场中的一堵墙;高信仰的战士可以获得更有效的治疗效果,这使得他在冲进一堆怪物的近身战中,获得比其他职业更高的生存率。

战士不论普通攻击还是使用技能,都要消耗能量。能量值的上限为100,但是不论在战斗或是非战斗中,都会慢慢回复。而另外一个需要消耗的数值则是作战优势。战士在战斗中,使用部分技能会获得作战优势。作战优势用于技能施放上,很多强力技能都需要消耗作战优势,这些大威力的技能,可以直接给予敌人致命的一击。作战优势会在停止战斗10秒后清零。

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