直接技能和间接技能的差别,你可以理解为直接技能伤害=武器DPS*武器速度*力量加成+武器DPS*武器速度,间接技能直接就是武器DPM+武器DPM*力量加成,也就是说,直接技能适合慢速武器,间接技能合适快速武器。
另外,物理暴击的计算是这样的:首先判断对方无偏斜,并且护甲为0,并且计算你本身的破甲效果(可以理解为按照百分比增加伤害),加物理伤害*2(伤害上下限依然是有浮动),所以到后期的话,破甲的效果比力量的效果要好,高力量不如高破甲就是这个道理。
以上3个公式因为涉及到大量计算以及护甲减免,武器上下限(锤,斧下限高,剑低)的关系,有稍微的偏差,但是波动不大,基本可以直接算准确。
属性战士是物理职业,所以注重的是力量Strength(增加物理伤害),破甲Finesse(减少目标护甲),命中Expertise(减少目标闪避和偏斜的几率),幸运Luck(增加暴击和减少目标偏斜的几率)。次重的是韧性Endurance(减少你受到暴击的几率和格挡值),体力Stamina(血量多少就看这个),敏捷Agility(增加你的闪避和偏斜),愤怒Rage(你受到的治疗量)。可以无视的是智力Intelligence,感知Perception和信念Faith,精神Wisdom,持续Conviction整个东西目前版本不做分析,因为现在的版本抗性根本就是笑话,这个属性暂时也属于可以无视的状态。
一个成型的战士,应该是破甲>命中=幸运>韧性>力量=体力>敏捷>愤怒,其它的属性请无视。当然,这个是pvp.如果是pve,韧性>体力=命中>破甲=幸运>力量=敏捷=愤怒。
当然,光从属性上面来看,是说明不了什么问题的,必须结合下面要说的重点:天赋,才能看出战士的作用和价值。
多条发展方向确立的战士的可塑性极高:高力量高幸运的战士可以有更多的暴击伤害;高专精的战士可以减少无法命中的情况;高坚韧高耐力的战士可以承受更多的攻击,成为战场中的一堵墙;高信仰的战士可以获得更有效的治疗效果,这使得他在冲进一堆怪物的近身战中,获得比其他职业更高的生存率。战士不论普通攻击还是使用技能,都要消耗能量。