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《彩虹岛2》连击系统的应用评测心得

作者: 佚名 2013-08-15 19:41

打怪中很少有人使用烦琐的连续技,原因是组队中没有怪可以拥有让你使完所有的的步骤,即使是3星怪或BOSS,他们的回避和抗击打反击也是很强的,具体的一点就是你在使用连技时一旦出现MISS,他们就会反过来攻击你BOSS级怪甚至使用连击。有时候拥有高回避和距离性攻击,比如冲撞性攻击(冻冻、龙猫一类的怪)都可以使连技失效。 

因此在打怪时,大多选用组队状态下的跑动+3阶技能+1阶技能,

节省药的同时还追求快速收招,以便防止怪在虚血状态下还击。 

因此有必要解释一下连击的作用,和使用的范围。 

1。单练条件下。 单练很少找青名或绿名,即使有,

也是在青名怪较好杀、数量多的范围中,当大批怪围住时,

为防止怪对自己产生数量连击,即多个怪同时攻击造成自己半击刀状态,甚至死亡。

利用连续技中可以持续令对方处于击打后退状态且挨打不产生后退效果,持续进攻。 2。对付重血、重甲行怪。 此类怪即使组队打也并不容易令其死亡,但存在安全性,因此使用简单的连技可以加快速度。一般的说,大多数练级用怪都有此等特点。 烦琐且华丽的连招只用来泡妞使,一般的说,6-8连是单练对付群怪的首选,4-6连最好可以致死落单的怪,组队练就用标准3连击。处于击退状态下要反跑,因为如果你站在原地,绝对还会在挨一下。所以反跑后在大多数技能处于冷却状态时,要利用未使用技能配合轻攻为解冻快的技能做连击准备。

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