说实话本作的BOSS战整体来看表现一般,无论从形象设计还是打法思路上,都是Capcom动作游戏中最典型的那一套。但是,在表现方式上,本作中出现了一个非常非常另类的BOSS,至于是谁,暂时不剧透,相信各位玩到的时候会有一种“我去,这特么也行啊!”的感觉。
觉醒并不需要留给BOSS,最好也不要满紫魂才释放,大概3格的样子,释放就足够你秒掉小怪里面最头疼的那只,使之后的战斗十分简单。
你要在蛋熟前通过这里,不然你懂的。这里路上的小怪不必理会,你要打几只也无所谓,但不能恋战,迅速通过。
Fu-ck you终于看到第二个BOSS了(这货的长相和名字有点区别,嗯嗯),先说一下这货的攻击,和前个BOSS一样,你只要打他的头,他把头缩回去以后,就表示他要攻击你了和保持距离,然后看准时机上跳躲开,另外从中间来的攻击是不规律的。
但是很好避开。他被但丁来个勾拳的时候,从左边跳到另一个高台上,先K他一顿,但丁使出勾拳时,走到平台边缘,把他身上一根管子给拉断,然后在移动对面那个去同样给他搞断,然后回到原点,把他整个扯下来。
之后往回跑,这里没啥说的,和他玩玩躲猫猫,你光圈颜色操作就可以,跳到最后一个石头他双手抱着那个石头,断臂结束他的!
另外觉得鬼泣5真心比鬼泣4好玩。鬼泣4那个慢动作过激光和跳刀片的关卡设计真蛋疼,最烦那种设计了。鬼泣5里头建筑物到处飘浮的场景感觉非常震撼,BOSS打起来也很爽快。招数也比较多样,耐玩。我玩鬼泣4用尼罗时只用一招魔掌砸怪,用但丁只用突刺。