1、连斩&下踢:连击关联技,3秒的超快CD使得连斩无论在副本连击刷分还是即将推出的pvp系统中均将是不可多得的最常用关联技之一。此技能输出不高但胜在是近距离突进技且带有一定的回避性,在紧急情况下可代替短冲(即shift+方向键的跑动方式,请原谅楼主以路尼亚的叫法称呼这个动作吧,实在是对路尼亚印象太过深刻加之找不到合适的代词了)使用。而灵活运用连斩后的下踢不仅可以再次拖技能CD,也可跟特定技能不使连击中断。活用连斩可以使拳刹多一双拳或多一条腿(一条腿,一条腿啊!4条了有木有!),无论战、跑会更加得心应手,如虎添翼!
2、短激炮。浮空技、霸体技。和连斩一样拥有CD短,作用大的特点,可用作先手起始技。鉴于战士普攻空震硬直(A挥空后的不能行动状态)实在大的超乎想象,很有点一挥不中便成仁的赶脚……所以在刷图特别是PVP的时候就需要有一个稳定、好用的浮空技,而短激炮(高调的声音:哼哼,还记得当年PK场上爷的这一炮么……)的出现正好弥补了这个空缺。但鉴于伤害低的特点,楼主选择点1点。
3、撞击。最高3段,连击关联技、浮空技、霸体技(点了特殊技,在3段之后的追打中入霸体状态)。此技承袭了前两个技能的特点,外加伤害略高(追打)、聚怪(追打时最为明显)、霸体及追打前可随时短冲取消的特点,成为了楼主的主力输出和刷分技。相信在即将推出的PVP系统中,拳刹的这个技能会让人有热血沸腾的赶脚。加满,必须加满!
4、EX短激炮。短激炮的进化版,前期过渡技,伤害一般,楼主选择点1点,只备不时之需。
5、地震波。连击关联技、浮空技、中远距离安全突进技。这个技能很有意思,因为在用它浮空敌人的时候会有一段很明显的滞空时间(非墙连状态,一个不耐烦的声音:你丫就直说是在技能施放过程中没有把敌人打到墙角不得了么),为后续追击技能的选择提供了一个较大的发挥空间。鉴于伤害和实用性,楼主点了1 点。
6、缩地一击。最高3段,连击关联技、范围输出技、霸体技(滞空时)、突进技。此技能的精髓在于蓄力方法!如何能使缩地快速进入3阶蓄满状态呢?根据楼主的一点体会是在按完技能键后3分之1秒左右即人物完成下蹲动作时,再点鼠标左键可以直接入2段蓄力后期(求大神赐直接入3段方法),即此技能从按键始到施放始这个过程大概在1秒左右的时间。当然为了确保连击的不间断也不必太过追求伤害,毕竟是网游,阻碍游戏顺畅的因素太多了。此技能蓄满3阶后的威力还是很大的,一般小怪能一击秒,对Boss伤害也还不错。当然缺点除了要掌握瞬间蓄力方法外,在蓄力过程中还要注意走位,因为这个时间如果被攻击的话可是会取消技能施放的哟。在前期缺少强力AOE技能的情况下,楼主选择加满该技能。
7、魔神降临。连击关联技、强力范围输出技、破甲技、高空突进技。楼主赶脚像是缩地的强化版,不但缩减了操作流程、增加了伤害,还可以在滞空时调整俯冲方向和角度,使得此技的适应性大大提高。算好Boss放技能时的霸体和硬直时间然后直接用魔神顶回去的赶脚,没试过的人是不会理解那种畅快感的!楼主选择加满此技。
8、巨人拳。霸体技、破甲技、击飞技。非常实用的一个技能,楼主对此技的诠释就是:无须过分的奢华,平凡无奇的一拳也可以把你送到太阳上去!对处于包围圈中的拳刹来说是杀开一条血路的突围技的不二选择(其实是之一,因为还有一个炎爆,一个苍白的声音:楼主我们已经是满脑袋大黑线了……)。楼主选择加满该技。
9、炎暴。最高2段,硬直技、破甲技、控制技,1段范围2段直线贯穿。此技1段攻击可使周围的怪物陷入硬直状态,包括Boss(至少悬崖的狮蝎是这样的)!2段破甲,且伤害不俗。此技可灵活运用于各种场景,无论选择1段的控制还是2段的输出均游刃有余。楼主选择加满该技。
10、朱炎暴。浮空技、霸体技、高破甲技,缺点是使伤害最大化的施展时间长。楼主干翻狮蝎(狮蝎有三好,体柔、清音、易推倒,一个狂霸的声音:上,砍死他!)的主力技!在PVE中用此技送怪物出太阳系是再合适不过了(一个尖酸的声音:你丫是商人么?在变相推销炎爆的强化版?),而PVP时可以用此技骗对手出招(一个认真的声音:嗯,这个没错,玩过龙之谷战士的都知道,楼主:嘘~说话要谨慎)。没啥说的,加满!
11、破灭一击。抓技、霸体技、破甲技、突围技。此技对敌分可抓不可抓两类。对可抓类敌人,会在施展技能抓住敌人后疯跑(一个疑惑的声音:这、这不是……玩过DN贤者的都懂),跑够了;而对不可抓类敌人则能破坏其霸体,且会造成不俗伤害。当然,在抓住敌人疯跑的时候随时按鼠标左键可提前领着上天 pia往地上一摔(楼主阴笑:pia pia 啊pia pia pia),楼主实在觉得这是逃跑神技啊!没说的,为了跑的更猛一些,楼主选择了加满此技。
12、EX破灭一击。破灭一击的增强版。
以下是本人的方法!!
以回旋攻击击中敌人后可以重新跳跃至空中再次攻击,另外操作方向键可以调整回旋移动的方向。持续过程中右击鼠标可进行下踢攻击,可以给在地上的敌人造成大伤害,首次突进后到抓挠攻击模式前都拥有霸体判定,最后下踢模式前拥有无敌判定状态。