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《暗黑破坏神3》野蛮人通关心得和经验总结

作者: 佚名 2013-05-13 21:11

暗黑破坏神3  专家模式野蛮人通关心得和经验总结:

HC玩的人一直比较少,一来是网络原因,二来玩HC需要过硬的心理素质。玩到炼狱的人更是少之又少,所以基本也没有关于HC炼狱的经验和攻略贴。现在响应号召发篇关于HC炼狱的帖子,基本算是隐退作了,之后要忙论文和工作的事情,玩得会比较少了。

本人用野蛮人7月16日SOLO掉了炼狱大菠萝,但是没有全清任务。干掉衣卒尔后,因尖塔二层过于凶险,在普通测试几次后,放弃了尝试的想法,找大神开了大菠萝传送点,直接打掉了大菠萝。

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通关时的属性图

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一、装备的提升

楼主是1.03前开始玩HC的,也经历过天天车哥布林的时代,那个年代HC几乎是没法玩的,没有63的装备,最好的装备基本都是车A2哥布林而来。加之当时A2怪攻击逆天,世界上只有少数团队能打A2A3。 

1.03可谓对HC带来了翻天覆地的变化,A1掉落63装备使得装备的水平大大提升,怪物的削弱也使得FARM A2A3成为可能。

目前炼狱比较好的FARM路线主要有:勇士之陵;车A1(包括3墓穴,腐溃之林,北高地瞭望塔,李奥瑞克的家,监狱123层等);车A2(刺客,黑谷等);强力党可以去打打A3(有几率掉落6属性锻造图和高级宝石书)。

楼主最为推荐的FARM地点,尤其对刚进炼狱的玩家来说,勇士之陵是不二选择。车勇士之陵最好有150以上MF,BUFF后500全抗。BUILD不想多说,五花八门怎么来都行,但是务必保证绝对安全。刚开始装备比较差的时候,可以选择性的清,熟练并装备碾压后可以全清。近战小心秘法,远程小心轰炮控制。

HC不像SC,非要刷个什么海景才能卖钱,HC里只要打到有全抗和耐力的东西就能卖个好价钱。所以通过FARM勇士积累金钱和装备是比较有效率的方法。 

补充一下,不知道近期勇士会不会被调整,如果勇士被砍,那么组队通刷A1将是HC最好的FARM方式了。FARM A2比起FARM A1需要提升的东西很多,全抗、DPS、击中回都需要全面提升。在HC资源匮乏的情况下,目前能比较安全且效率FARM A2的人还是很少。

二、开荒各章的要点

开荒时不要考虑涅法雷姆BUFF,所有白怪务必清掉,开地图最好走Z字型,尽量横着走,这样视野比较好。上下走开图视野很差,很容易被突然冲出的精英,有时甚至有2波,打个措手不及。

开荒慢慢前进,看到变态词缀比如漩涡,秘法,筑墙,监禁等,能绕则绕。本版本筑墙AI逆天,配上秘法,亵渎,火链什么的容易发生意外。 

A1近战开荒第一章,建议有600全抗,4W5的血量,这样有着较高的容错率。远程如果和近战组队需要保证能多吃几个轰炮。远程SOLO就看自己对网络和操作的自信了,因人而异。因为之前团里的FEI同学用DH是0全抗4W5血过的A1。

理论上开荒野蛮人和尚组队会相对安全,因为2人的BUFF叠加后会让队伍硬上2个档次,不需要很好的装备就能轻松坦住绝大多数的精英。

A1近战需要注意的怪:牛,撸锤子怪,大胖子。这3种怪都有比较高的攻击力,而且会击退,开荒时如果遇上某些变态词缀(比如接群,秘法,双控),最好别打。有时抱着试一试的心态打HC是很危险的,击退怪可能让你无法脱离战场。

牛会出现在悲惨之原,高地路口,北部高地,其中在悲惨之原,高地路口都可以稍微往回拉把牛卡在桥上打。当然北部高地也能拉,就是要穿越一个地图。开荒SOLO如果不是装备过硬推荐卡在桥上打,因为SOLO容易被无限击退。

抡锤子怪出现在监狱,还有沃萨木村任务必刷一波,有着A1最逆天的攻击力,当然攻击前摇也是逆天的长,开荒时候尽力不要硬吃他那下全力一击。胖子出现在教堂,监狱,攻击力没牛和锤子怪高,但是击退比较频繁,没什么前摇。

总之组队能分摊精英的平砍伤害,以及击退,让你更容易存活。SOLO务必小心带击退的怪,这类怪物在A234都有,之后还会说明。

另外说一下远程,远程需要小心一切快速,轰炮控制怪。碰到漩涡怪一定要留保密技能(烟雾,闪现,灵魂漫步等)。如果和近战组队,可以找些墙角输出,防止被拉。大概提几个对远程来说比较危险的地方。3墓穴可能刷跑得飞快的小狗,悲惨之原的小狗,蜘蛛洞的蜘蛛,刚出蜘蛛洞的小青蛙(这波怪出现几率非常低,但是很要命)。

最后关于屠夫,近战打屠夫可以拉到正下方贴边打,那里是没有火的。至于什么时候你能打得过屠夫呢,理论上你能见到他就能打过他,但是为了安全建议在监狱找波锤子怪,杀掉2个,留一个,让他打你,只要你能通过回血手段(击中回,秒回,复仇,风采,治疗,无敌等等),让他打不死你,那么你就能稳稳的A死屠夫,即使你DPS只有2000。

A2近战建议有900全抗,5W血,1000击回比较安全。远程我没玩过不好说,但是A2的轰炮比A1提升的不是一点两点,结群轰炮很容易让远程饮恨。推荐用普通模式测试后再进行开荒。

最最致命的自爆沉沦魔,远古小径,佐敦库勒秘库可能刷。这2图一定要小心前进,别一激动以为几个哥布林投怀送抱还迎上去就搞笑了。 [s:38]

拿电线杆会跳劈的沉沦魔,小击退,高攻击力。

双刀怪,伤害比较高。

电风扇转转怪(不记得名字了),这怪完全是设计来恶心近战的, 碰到幻象大师分身+控制的,还是绕路吧,转起来伤害非常高,如果和远程组队属于白打。

小蜜蜂现在不值得一战了,不过小心被风筝引来更多怪。

佐敦库勒秘库还有一种四条腿远程丢火球(又忘记名字了)伤害很高,一定要躲地上的火圈。

在底下水道,蜘蛛洞等狭窄地形,小心控制+秘法的精英。

远程还需要小心隐身的蛇人,沙漠里丢手榴弹的怪,地下水道死了会爆毒的怪(各种不记得名字抓狂中)。

A2最傻比的怪没有之一,扭呼啦圈的蛇妖,他一扭起来词缀技能都不用了,伤害还低,AI十分脑残。

通往奥喀纳斯之路,玛格达之前有个BOSS越打越快,伤害很高,没把握近战不要轻易尝试,容易发生意外。

佐敦库勒这版本很弱,但是会狂暴了,1W3 DPS应该能比较安全的打掉他,现在那2个石头人完全就是送血球的。

比列近战很好打,800全抗,一定击中回就能站桩撸,但是会狂暴了。我测试几次,认为在SOLO情况下,极限DPS应该在14500左右,所以有1W6以上的DPS能比较轻松的打掉他了。所以打比列的时候换点DPS装和技能。野蛮人有跳跃,盾墙;和尚有无敌,加血,所以基本不怕比列插地板。远程打比列需要非常小心,躲好毒,最好和野蛮人组队,让野蛮人开群体盾墙。

A3+A4

把着两章放一块写,一来因为我认为HC短时间内几乎没有人会FARM这2章,二来我对这两章的经验也少之又少,属于跌跌撞撞摸过去,不愿意再来的类型。

A3对野蛮人来说,万甲、千抗、一千多击中回在我看来是必须的,和尚护甲可以少些。

城墙上有可能刷胖子,白胖子开技能打;蓝胖子、金胖子自己掂量掂量不行就下线重打吧。 [s:32]

要塞下层,舔爷虽然被削弱但是仍然不能掉以轻心,词缀太变态的建议还是别打,因为舔爷速度快有突进,当你发现自己打不过时已经走不掉了。 尽量把精英拉到离传送点比较近的地方打,这样打不过还能跑路。

斧头骷髅怪,伤害非常高,一定要非常小心。

2层有自爆沉沦魔,慢慢走,开门什么的多小心。万甲千抗被撞一下大概1W6+。 [s:8]

打冈姆,野蛮人有着得天独厚的的优势,霸气无双回血,盾墙,跳跃轮流用。其实如果有万甲千抗,1500击回是可以无脑平A不用技能的。毒一跳1000出头,完全可以用平砍击回吸回来。和尚打冈姆甚至可以弄2把低攻击的击回武器打。

要塞外,那种用手插地的怪伤害非常高,千万不要站在它手伸出的地方。

胖子法师,恶心到死,各种风筝套盾有木有。变态词缀最好避开。

攻城兽,野蛮人可以用冲锋钻到它肚子下打,这样他的大部分伤害都打不到你,非常安全。

巨坑、各种塔,死亡率非常高。投矛手,胖子法师,舔爷,刀爷,没一个是软柿子。建议野蛮人和尚组队打,1人打被精英平A太疼了,尤其刀爷吓尿我好几次。 

蜘蛛女就是送给近战的,小蜘蛛是给野蛮人回血的。

阿兹莫丹不解释,远程躲火球,近战开技能吃火球,随便撸一撸就好。 [s:7]

补充说明,开荒这2章,甚至是A1、A2,遇到难打的精英,可以尝试把怪拉到传送点,带2-3大招(比如赛亚人+火山)上去秒一个,然后回城等CD,再去放一轮大招的打法。 另外某些精英我们虽然打不过,但是他们追你,追着追着就走散了,看准机会将其分开击破也是可行的。

A4开始到衣卒尔都和A3后半段差不多,小心谨慎,慢慢走,慢慢打,不能打就退,变态词缀就退。两个传送门里的四脚BOSS伤害很高,小心点打。

银光尖塔1、2层的精英都十分厉害,尤其第二层,冲锋天使,丢得满地是圈还自带闪烁击退的法师。一不小心就能让你无限被击退,无法脱离战场。

大菠萝,对能走到这的HC近战来说他根本毫无威胁,牢笼一下2W血,根本不够看。2阶段可以把影子卡在裂缝附近不打。被牢笼抓后吃血瓶,1、3阶段站在靠近血井的地方打。

补充一个近战+远程打大菠萝的站位图:

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1、3阶段站位如上图,这样八面火不会打到远程。大菠萝背对远程,这样放火圈动作时间很长,远程很好躲。3阶段阿姆斯特朗回旋炮也不会打到远程。远程不要贴黄边站,贴黄边站会导致大菠萝闪现到远程身边;反之大菠萝冲向远程了,近战贴黄边可能会让大菠萝闪现回自己身边。

2阶段站位如上图,影子尽量别打,风险大。不停绕着三个裂缝跑,顶端裂缝最容易卡住影子。大菠萝现身后影子还会持续20-30秒,继续跑路。这时一定要躲好地牢,不然远程可能被地牢+影子秒杀。影子消失后站位三点一线,近战帮远程挡下所有火圈,这阶段大菠萝是不会放八面火的。

三、关于BUILD的一些讨论

HC以为着更多的FARM,更偏向于生存性,所以经常会选择比较保守的BUILD。加上HC人数少,1.03后虽然大量63装备出现了,但可选择性还是相对较小。

接下来以欧服为例大概说明一下目前BUILD+装备的方向。BUILD不是死的,尤其为了开荒甚至可以根据精英词缀调整BUILD。

1.传统剑盾流

剑盾在这个HC开荒的年代绝对是近战的主流,如同1个多月前的SC,野蛮人追求的是格挡,全抗,血量,击回。所以暴风盾,灯戒价格吓人。最近欧服很多人打指挥头图纸,指挥头开始大量出现。

下图是楼主用得最多的BUILD

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复仇+发动几率,回血,增加你的生存率,尤其在击回较低的时候,这是野蛮人的主要回血手段。

经常组队所以喜欢用群体盾墙,这样队友下血过快,大卡,掉线时都能救人一命。

跳跃+护甲,筑墙OP,尤其蓝精灵的筑墙,经常卡得你动弹不得,碰上秘法容易出意外。

战吼+全抗,最牛的技能,组队带来更大收益,尤其配合和尚的天人合一,让团队硬两个档次。

狂乱和赛亚人不解释。

被动三个防御技能是最稳的,装备比较好后可以选择把1-2个防御换成输出。

这套BUILD没有泄怒技能,但是在HC里基本能比较好的保证存活。

2.飞斧流

目前HC暴击手套,暴击手腕,暴击头盔仍然相对较少,但是暴击项链、戒指已经比较常见了。随着5、6属性图纸增多,越来越多的暴击装也将流入市场。

楼主没在AH见过减少5飞斧怒气的腰带,但是减少4的还算常见。

远程野蛮人,在HC慢慢会越来越多,比较安全装备也不算太难收集。

3.跑酷流

目前想像SC那种弄一套跑酷流的装备难度比较大,需要高暴击还要兼顾全抗,击回要求更是吓人。

现在HC的击回武器价格基本让人望而却步,暴击头盔更是不见踪影。

总之,短时间内用这套BUILD的人会比较少,但随着时间推移,装备积累够后会原来越多人用。

另外跑酷流有时与HC经常组队的打法不太搭调,一个赛亚人自己在那玩得挺嗨,却不太能帮助到队友。这套比较适合装备碾压后SOLO FARM时使用。

最后说一下野蛮人跑酷流冲场景。在HC这套BUILD可以用来冲场景。因为你只需要冲过去,不需要打死怪。无限赛亚人,疾跑,旋风穿怪只求保命。很多章节如果你装备难以击杀精英正常通过的,可以用跑酷流放弃攻击力,高暴击回怒气,高抗,高血,两把200秒伤的击回武器,直接冲过去。当然务必小心筑墙怪。

快吧小组为您整理。


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