10H死亡之翼的背脊
H脊背作为HDS难度最大的boss,对团队坦克、治疗、dps都提出了相当严苛的要求,细节也非常多,这个boss,我们团灭了170次才过,相比而言H狂乱才灭了47次。
首先谈谈5%debuff和15%血量减少给开荒带来的益处。5%伤害降低实际上对全团承受伤害来说影响不大,毕竟这个boss掉血是属于那种 处于某几个阶段集中爆发式掉血,而且燃烧血浆刷爆的治疗吸收量也并未降低。
至于5%所有血量nerf给全团带来的帮助还是有的,毕竟对整体(融合体、软 泥、肌腱)输出的dps的要求有所降低。
而15%肌腱血量的nerf则直接降低了对人员配置的要求,即便带几个非强力爆发的dps也没太大关系,也使得熊 猫不是那么的必须,甚至可以影响了战术。
若采用极端爆发输出dps职业配置,英勇和药水留到第三块板,应该可以做到直接一波带走(我们1法1贼1暗牧1猎 人1术士最好的一次第三块板第一轮打到29%,现在血量直接砍了近20%),也就是将2-2-2战术简化成2-2-1,
如果做到2-2-1的话,这个 boss难度相当于降低了50%吧,不过目前阶段能做到2-2-1的团,应该早就过了这个王了吧,不过我相信当debuff变成15%后,2-2-1将会 是基本战术吧。