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《疾风之刃》黑魅公会游戏评测报告

作者: 佚名 2013-08-18 11:41

《疾风之刃》黑魅公会游戏评测报告

在体验的两个职业当中,相比之下风舞星比较迟缓,因为很多技能都会空击,飞起来再落下,如若操作不熟练,很难在落地后继续连击到地面的敌人,因为游戏中副本中的怪物都是技能攻击类型,并不像传统动作网游那样一窝蜂上来,所以感觉刷图还是天狼星比较安逸,因为是召唤类,有只萌狼助阵就威力略增。

职业方面,因为笔者只体验了刃武者中的风舞星和天狼星,目前都55级+,所以此次有关《疾风之刃》的体验,主要围绕这两个体验较深入的职业来谈,55级几乎所有技能都可以学习了,在刷图的过程中,感觉职业的平衡性很好,笔者刻意注意了下不同职业刷副本的时间,体验的两个职业几乎耗费时间差不多,刃武者与控魔师都是比较考验操作的职业,因此大胆猜测剑斗士一定比需要经常躲避下的刃武者要更快捷些。

以上的技能体验,都是基于现在的版本,由于时间有限,目前没有觉醒50级前的技能,不过相对来说在当前阶段还是很平衡。当然个别技能还是难免出现一些BUG。起初最大的不便在于第一次进入游戏时,晕头转向,经常跑错传送点,后来更新了一次腾讯开了任务提示,如下图所有任务的图都会有个叹号显示,这样大大提升了任务的效率,也节省了疲劳值。

60级的角斗场,可以获得3个奖牌,奖牌留着可以兑换高级的橙色装备,其实在前期的角斗场体验中可以发现,这样的设置有两大的好处,一是可以满足PVP没有开放的遗憾,二是可以对玩家操作进行双重锻炼。相信未来会出现两种情况,一是你打不过角斗场还敢和我打?二是你打的这好是不是经常角斗场啊?这里绝对是熟悉技能和了解PK细节的一个最好练习所,它的进场只需要花费金币,没有疲劳度限制,也没有次数限制。在初级的角斗场中,笔者曾突破到第10阶段,看来深入也够大,是很耐玩的一个系统,值得说明的是,角斗场对战中是不允许补血和蓝的,这一点应该在以后实际的PVP系统里也是如此。

跳房子几乎是很多3D游戏爱好者的习惯性动作,进了3D游戏就想试试哪里可以上,怎么才上的高,刚开服看到一群人试着跳房子,自己也玩了下,算是动作游戏之外别有一番风趣的地方。

特色角斗场,这里需要特别推荐下。由于目前《疾风之刃》还没有推出PVP系统,但却有了一个类似的角斗场功能。角斗场里的对手,都是电脑AI控制,但或许正是因为电脑控制的原因,他们的技能和连贯性往往比玩家更流畅,在这样的1VS1挑战中,怪物的连招水平绝对是职业玩家的水平。而且这还是第一阶段,挑战成功一次,第二次会直接进入第二阶段,并以此类推,每次怪物AI的防御、血量、攻击都会逐步提升。这点设置大大满足了喜欢挑战极限的玩家口味,60级之前的角斗场,挑战成功会获得经验和当前地图的奖牌5个,奖牌可以兑换各种材料、强化石、鉴定书和解封石及矿石。

祝你游戏愉快、天天开心、工作顺利!!

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