1、极限大功,在催命的支持下,技能输出非常可观,但失去的是平砍,这样的加点,对上全疾冰心,太虚,开状态打。使用技能的伤害量很大,但状态CD时,就感觉无力了,在催命强攻。缠身CD的情况下,面对现阶段75一些高回避,高神明职业,会心率低于60%(大概需要1850+会心)的劣势相当明显,相信全力的同门和LZ一样连影杀都有划过的时候,有自己蓝都打完了,冰心还满血大半管蓝拿针追着戳的时候。
2、命中和会心,伤害量很稳定,在强攻和缠身的支持下能发挥平砍的优势,但是缺点就是几大技能的瞬间伤害爆发量偏低(相对于极限攻击流)而且很考操作,绕别人面向而不被别人绕是需要很多实践和操作的(现在的TJ都是扔了拖鞋或者束手后拉距离等CD,不会跟你扛着原地砍)。在命中会心和一定操作的支持下。视频中连续击杀,1VN并不是神话。
现在呢,说一下改了之后的感受,输出没有减少,之前2600的总攻,现在是2350的总攻加了14的人祸,技能输出没有减少的同时,还加了很多普通攻击的输出在打云麓,冰心,YJ的时候效果显著,比之前给力,不过打天机的时候确实不是得心应手,可能我找的天机比较给力吧,面对荒火羽毛的时候,前后差别不大,不过,最大的不足就是副本、野外boss不给力了。
以前,我可以无视各联盟天机荒火,直接靠输出,抢仇恨,拉托幽水,牛魔王,拉脱整点怪,现在老老实实的蹲在一边看,以前75经验本输出过1500万不难,现在1200万还得不划水认真打才行。
有些朋友会觉得,洗全身的装备或者改炼化,投入不菲,而且随机未知。给大家一点小小的建议,从人物属性分配和灵兽的分配入手。
80满级角色有278点属性,灵兽相信大家的80级的主马应该都是140+的加成点。140点力给你的是70多大功(大概数值),但140敏能给你70会心和140命中,同样情况下 278+140=418点命中+209点会心(100点会心大约=3%会心率) ,重点却是会让你的伤害输出非常平稳,不会出现30S后太过疲软的情况。
最后要提的是装备和操作缺一不可,好的技术加上不错的装备才能笑傲沙场,借用别人的话,也许你属性低他100-200,但这完全可以用操作来弥补。
势力战、演兵魍魉已经成了鸡肋,很多团队甚至放弃了WL,但我觉得面子是自己挣的,野战、战场才是我们的归宿。用自己手中的刀告诉其他人,WL会永远让你提心吊胆。