本作的画面风格保持了NT组一贯的明亮鲜艳的特点,对于unreal 3的使用,NT组完全不亚于Epic,Rocksteady,Irrational Games这些顶尖的UR3开发组,主要人物的建模和贴图精度很高,但个别场景内的物体就做的比较简陋了,能很明显的看出模型面数和贴图精度的不足。
怪物的种类不多(比DMC4还是多很多的),但个个都很有特点,某些还比较独特,大量的场景渲染特效让本作个性十足,对于人物表情的描绘,NT一直都是顶尖高手之一,这次虽然也是采用的动态表情和动作捕捉,但感觉比西游记稍差,但已比绝大多数游戏都好很多。
许多玩家一直在抱怨玩鬼泣5的时候过场CG动画不知道怎么跳过,一直看已经看得想吐了。小编来拯救大家,改如何跳过过场的CG动画。亲测有效哦。
方法简单,按回车上方那个Backspace键就可以跳过了记得要多按几下,这个键非常的隐蔽,而且和其它游戏的跳过键不一样真的非常蛋疼。
现象:
这里要说的解决办法只是针对游戏CG(也就是大家说的动画包里的那些视频文件),从开场LOGO处就开始没声音,或对话声音时有时无,更或者一些对话声音超小超小这种现象。
很多玩家反应说一些打斗声或者游戏里的对话声音有问题,这里在下是没有遇到,所以管不管用我也不清楚。
解决办法:
在下并不专业,但是这样设置确实有用。简单点说鬼泣5的过场CG动画比起奇葩,一般游戏四个喇叭绝对有完整的声音出来,但是鬼泣5只需2个喇叭,如果设置成4个喇叭就会出问题。
我的声卡驱动是这个:VIA HD Audio Deck