DPS关:
技能:
出门一级C,二级E,然后满W,有D加D,没D补R,最后满CE。先C方便逃跑与追杀,二级加E方便与队友配合击杀。满W后的百分之十四的三倍暴击是DPS关吃饭的家伙。
出装:
以手中资金为准,玄武和跳鞋是必须先出一件的,打DPS关就得去对A,对A拼的就是装备,拼装备需要的是钱。关有D,人头是肯定有的,打钱也不 算困难。所以首出装备应该是安全系数较高的。然后退魔,3烈,血斧,擎天甲,精钢盾,双倍刀可出可不出,其他随意。发展顺利的DPS关打钱是很快的。但 DPS关不能一味埋头打钱,适当的组织队友抓人,拆,尽快推掉中兵建立优势。
辅助型关于技能分析:关羽的改动不小,,初始耗蓝较高,但是每级的耗蓝相比以前也减少,1级与4级之间的差距只有15点,所以推荐先把C加满,4级的蓝需求量也只有135点,而伤害可以大大提高,更利于追杀,此点也因为各个比赛选手的使用而逐渐放光。"五月雨斩"的改动也是关羽成为辅助偏重的一点。而"醉卧沙场"已经是鸡肋,11闪避的和11的暴击,在辅助型的关羽面前是起不了多大作用,你只是一个与队友一起进行速抓的人员,讲求的是爆发力快、狠,是不会一直追着砍的,毕竟作为辅助的关羽,MT不会在意那点输出。(辅助关羽不推荐加),而"附加属性"可以提高自身各项属性,不仅使生存能力提高,压制工作的持续性也会增加.
评价:
打DPS关需要比较强的A钱能力,保证出装效率,给队友信心,给队手压力。有大局观,什么时候该打,什么时候该拆。成功的DPS关能把握整场战斗的节奏,成为战场的主导者,团队的核心。