本作的剧本仍然是由Alex Garland写的,Alex Garland之前的“the beach” “28 Days Later ” “Never Let Me Go ” “奴役:西游记”等剧本都十分优秀,也许是受制于DMC这个系列故事的框架束缚。
DMC鬼泣的剧本只能算一般,没什么亮点也没什么太大的BUG,整个故事的推进十分自然但让人总觉得少了点什么触动人心的东西,最后的故事转折也缺少应有的铺垫,也许是我要求太高。当然,NT娴熟的镜头叙事还在,整个故事比那些”中二“作品还是好很多的。
另外,抛开技术层面,本作在美术风格方面用“个性强烈、放荡不羁”来形容最合适不过了。正如前文所说,不同关卡间在色彩搭配、设计元素运用以及风格诉求方面相差巨大——有些关卡为表现朝阳似火,就大胆地让整个场景红成一片。
有些关卡为展示Limbo域的场景特色,用了极强烈的冷暖色对比(正如DEMO那关)或补色搭配;有些关卡甚至直接抛弃实体场景,让但丁直接进入光怪陆离的虚拟空间开打,色彩又各种鲜艳、各种强对比。
主角Dante心爱的黑白双枪-Ebony & Ivory,能够使出让敌人难以反击的高速连续攻击,借此削弱敌人的体力,虽然威力低下,但藉由升级技能后就能学习到带有跳弹效果的蓄力射击,以及有如暴风雨般的范围射击等攻击模式。
名为黑檀木(Ebony)与白象牙(Ivory)的双枪,是《鬼泣》系列中的经典武器,能以高速的连续射击确实削减敌人的体力。
自哥哥Vergil手中得到的散弹枪-Revenant,连射性低落,但攻击范围大,且有着能将小型敌人一发解决的强大威力,击中敌人后还附带有击飞的效果,相当地实用。藉由升级技能后可学习到带有爆发效果的蓄力射击,以及利用甩枪动作将周围的敌人一起击飞的范围射击等攻击模式。
拥有亡灵(Revenant)之名的散弹枪,威力强大,许多小型的或是血量较低的敌人都能用散弹枪一发解决。
同样是哥哥Vergil给的神秘武器-Kablooey,按下射击后会发射蓄积有恶魔之力的子弹,虽然直接射击并不会产生任何效果,但子弹会吸附在敌人的身上,之后按下A+X键后就能将子弹引爆来给予敌人极大的伤害。子弹的初始上限值为4发,藉由升级技能后就能提升至5~6发。
游戏的操作方式与前作相比有着相当大的简化,即使切换了武器,但由于按键的组合大多还是相同的,因此玩家能够更轻易地使出帅气的连段,但需要分别按住RT与LT来切换两种战斗风格并不是很人性化,新手需要花一番功夫来适应。此外由于战斗时的评价门槛也大幅降低,就连不擅长动作游戏的生手也能打出SSS级的战斗评价,虽然剑与枪的打击感似乎略显薄弱,但战斗结束时的最后一击都会有帅气的特写演出,大大增加了游戏的爽快程度。