PK方面:这个更是大问题。。很多人总说金刚后期多牛,一个后期能掩盖前期所有的伤痛么?冲锋技能45秒,据说罗汉才5秒,不说和罗汉一样,改个25秒,影响是有多大?金刚输出技能就昊天斩和奔雷击,即使近身了,这两个技能用完就只能平砍玩家,我都不明白了,为什么还要如此限制金刚,远攻职业把金刚当怪刷,近功职业用技能磨死金刚!是不是你们设计出金刚久是让他被人打?被怪打还不够,还要被玩家虐。我想这是大多数玩金刚职业的玩家坚持不下去的原因,没有人喜欢一直处于挨打的方面,而不能反击。
因为反击还是死。别在用后期忽悠了,总是说擒龙手技能,擒龙手是那么好出的?技能书还要仙法等级够,练级都够呛的,还要积累大量经验和仙珠去学习,你想让玩金刚的玩家累死么?如果说不是为了亲友团,我早放弃了金刚,何苦拉怪技能不稳定承受着骂名,去个比武岛被虐死,天梯被放风筝死,野外被当怪打。
保持每个职业的平衡,是游戏开发组应做的事,不平衡只会让玩家流失,就像我之前玩的龙。不求金刚多牛,至少你拉怪技能处理好,PK让我们平衡一些,才会有心思玩下去吧。
这与防御正好相反。金刚经的技能必满。仙法增加力量不说,三个技能两个攻击,一个冲锋。并且冲锋的减速效果非常变态!不然远程怎么打?
法华经与华严经:看着点
其中,法华经最好能多点一些。因为仙法增加命中。至于华严经,两个姿态技能对与PK来说完全没用。加血上限吧,还没有好的装备增加的血上限高。
法华经的震空击以及群功技能还是非常好用的。尤其是群功技能,范围攻击附带减速。让你追人无忧。
由于在更新的时候增加过一次金刚的攻击范围,导致金刚的攻击距离大概变成了3米(本来拿个大刀片子的就应该比修罗和罗汉那种短手武器距离远一点)。这样就会经常导致金刚冲锋之后放技能一直保持3米的距离,这个时候要保持边移动边攻击到达对方的脚下。当冲锋的眩晕结束的时候,真人一般会瞬移,奶妈一般会轻功,羽士一般会放陷阱或者定身。