《QQ自由幻想》玩家心得之幻想中的幻想
虽然现在B5包括以前的B4里职业都不平衡,尤其是现在B5里术士的变态引起众多玩家的不满,但我对这个倒是不太担心,相信会有进一步的改善,但就怕改来改去仍出现厚此薄彼的情况,首先各职业不是孤立的,从整体上来说需要各职业之间的牵制和联系才能提高游戏的娱乐性,这种职业的强弱不是体现在与怪物的绝对抗衡,还要体现在各职业相对的牵制
向现在的术士攻击很强,这个我们可以理解,到时候适当调低一些也就OK了,但术士为什么HP也那么高,术士的特色就是攻强血少的角色,这是对角色本身的理解错误,药师不能攻击也就算了,体制和防御那么弱,在战斗中往往最快牺牲,绝对的弱者(呵呵我也是药师)
战士和剑客之间的区别是什么?好像也仅仅是技能不同,诚然,剑客比较平均,但战士的HP和防御高优势没很好的体现出来。刺客我没玩过,但看了他的技能和各项数据也觉得不太明白。我说了这么多废话的意思就是各个职业的差异性一定要体现出来,有特色才有娱乐性,都是那么平庸还有谁愿意花钱被游戏玩。
个人认为,这款游戏是按照+技能点和属性点来分的,设计的本意也是要靠点数的+法来突出角色的个性,但目前来说这点比较失败。
游戏里每个技能都比较多,这样加起技能点也是件很麻烦的事,要突出职业的特色,可将每个职业按不同的加点方法明显分成两种甚至更多的路线,比如剑客走高攻和高防路线(B4和B5都有一定体现但个人认为不够鲜明),刺客分成高敏(躲避而不是防御高)和特殊刺客路线(比如达到一定属性点可以有瞬间闪躲和潜伏等特色)其体质和防御不会高但攻击一定要高
药师分为补血机和BUFF多的特点路线(参照天堂2的先知和席林长老),战士需要体现其体制和技能优势,需要抗住战场中的主要对手并有强大的群攻等技能优势。术士的攻击可以保留其优势(个人认为比B4提高1倍足够,听说B5里的攻击是B4里的1.5倍),但术士的HP和防御需要适当降低,才能体现术士的高攻和低防特色,而对于术士可以走风、火、土等属性的技能优势路线。
说到属性我不得不想说的是,装备上的极品属性太多了,体现不了极品的优势,个人认为应该大幅度降低极品存在率,同时极品优势应侧重明确,武器的极品属性就要加攻击和幸运等(幸运取消也很不爽),衣服增加一些防御和对XX属性的抗击,但为什么看不出怪物的的属性?
那别人怎么知道属性对什么种类及魔法的具体抗性?希望能明确标明(比如看怪物和某技能属性能看到是XX属性),让玩家用到实处。
接着上面的说,走不同的路线需要增加职业的2转体制,从而增加职业的差异性和特色,增强游戏乐趣,虽然是2D游戏我想这是完全可以做到的。
(ps:《QQ自由幻想》拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好。)