《QQ自由幻想》玩家心得之写在更新之前
晚上要上游戏的时候,随便浏览下网站,看到幻想二次内测金秋超爽体验版停机更新的预告,呵呵,期待已久的更新终于出现了。
仔细阅读了更新的相关内容,感觉相当不错哦。即将推出的Beta5Build39对游戏任务、打工奖励和操作系统的修改和完善,应该是极大改善了游戏的质量和性能,特别是新增大量剧情任务和组队任务应该会极大丰富游戏的趣味性和休闲性,改善游戏升级带来的枯燥沉闷的氛围,给玩家更多的练级升级的方式。幻想从B4到B5已经经历好几次的更新,不可否认的,每次更新都不断提高游戏性能和质量。
纵观内测的历次更新,细心的你有没有发现,每次更新都会带来点不小的骚动,有的谩骂、有的感叹、有的叫嚷……于是,论坛又再一次次热闹起来。
萝卜青菜各有所爱,每个人有自己的口味、自己的思维和处事方式、人人立场和出发点也不尽相同,这一切都无可厚非。如果你是剑客,当然希望自己的职业进退有据游刃有余,所向披靡,杀敌于顷刻之间;如果你是术士,何曾不想自己的职业呼风唤雨招雷引电,转瞬间就能把对手打得灰飞烟灭形神惧毁……正常,想法都没错,每个职业都有自己的想法,都希望自己是最强的,谁不想第一呢。
于是,哪个职业性能欠缺了点,有人就开始叫了、喊了、骂了,好像遭到极大的虐待似的。回想在幻想第一次内测开始的时候,职业平衡问题还基本没有怎么大意见的,除了药师职业相对偏落以外,其他职业还是基本不错了,当然,那时候剑客和战士相对风光点。
后来的一次次更新和改版,玩家的一次次建议和呼吁,幻想不断在调整不断在完善,剑客和战士太强了,就降低点,这下,剑客和战士可不甘愿了,开始有意见了,好了,那也调整其他职业吧,法师也调整调整吧,调整了这个职业,另外的问题又出现了,不管怎么调整,总是有人在叫、在喉、在骂的。
实际上很多人所针对的是一种职业、一段经历,有时却片面的所游戏怎样怎样,就容易给人造成错觉。职业平衡是所有游戏的核心难点,也就必然牵动大家的神经,好在的是我们的幻想正在逐步走向成熟、逐步趋于完善。在这过程中,应该会有弯路、会有曲折、会出现某种的异常,那就需要我们多理解、多支持,少急躁、少谩骂。
(ps:《QQ自由幻想》拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好。)