攻略详情

《疾风之刃》时空术士技能加点攻略

作者: 佚名 2013-08-16 10:40

时空术士是使用时间和空间魔法控制目标的类型。召唤并操作现世不存在的武器和影像,除了造成强大伤害外还能获得各种效果。主攻击类型:穿透、捶打;战斗风格:将各种增益魔法和攻击魔法相结合,需要战略性操作。

陨石,个人建议点满,毕竟觉醒后AP1的变异技能的吸怪可以当做一个小黑洞来用。

定时炸弹,时空的神技,倒数3秒后把怪物炸上天,个人建议点满,搭配觉醒后的AP1技能可以把波及到的怪短时间控制在空中,并减速命中那个怪物的移动速度和攻击速度。

EX1技能,1点足以,或者你也可以在出了EX2之后把这一点舍去。

自毁程序植入,让定时炸弹变为神技的被动,肯定需要点的,1点及满。

黑洞:初期时空的聚怪技能,不过40之后建议就点1点好了,因为他的觉醒变异实在是不敢恭维,一个范围变大,一个持续时间延长,面对后面大多霸体全程的BOSS,基本无用。

时空瞬移:让时空可以瞬移的被动,1点及满,连续两次SHIFT之后可以瞬移,这个可以用来躲BOSS的技能,可以赶路,不过需要注意的是如果你的移动目地点是障碍物或者BOSS体型太大而你又不是紧靠着BOSS,那么很可能你就出现在BOSS面前或者障碍物面前,那就悲剧了。

时空变换弹:俗称BIUBIUBIU,很逆天的技能,面对一些大的BOSS房,你可以进门直接开BIU,你会发现BOSS在过来的路上基本已经被打掉最少5条血了,当然这也可以用来保证你在面对后面觉醒AP任务的时候的被击数,只要你不嫌刷图慢,完全可以无伤到达BOSS房,觉醒变异后,AP1可以让它的CD变为10,而持续时间也是10秒,也就是你可以一直BIU,最关键,耗蓝是最少的。

地狱火:右键技能,1点足以,并且如果你加了陨石的AP1或者AP2的话,右键技能也共享它的AP变异,这也是我说的为什么加陨石的AP1,其实时空的右键触发几率很高的,那么右键出来基本就可以当做一个黑洞了。

时空压缩:这个就是个卖萌赶路的技能,真正的用法也只有在面对后面以太力副本的某些特殊BOSS才会有效果,所以,1点足以。

分页符

魔弹射手,BIUBIUBIU的蓄力被动,不用多说了吧,1点及满。

这就是时空身后背着的6把剑,当进入攻击范围后,自动对有扭曲DEBUFF的怪物造成伤害直到技能时间结束,个人建议点满,在开始面对BOSS无霸体以及霸体后的跑带打,都是很不错的输出技能。

重力场控制:在你没有到60的时候,这个技能你可以满上,到了60以后果断洗掉,1点足以,它主要的作用后面我会提及。

EX2,个人建议点满,在某些带小弟的BOSS的时候,你会发现什么叫秒BOSS,而且不是现在国服那种BUG,BUG迟早要被和谐的,起码在韩服没有那样的。

重力场爆走:这个技能和时间压缩一样,我个人就点1点,为了近身破BOSS霸体用的。

连锁时空变换弹:个人建议点满,虽然面对群怪的时候伤害不足导致大家对他有一定误解,不过面对BOSS的时候伤害还是很可观的,至于觉醒变异的效果,我个人是选择的施法时间霸体并提高防御2倍,另外一个据说是可以破霸体,孰轻孰重,自己看着办吧。

毁灭万物:基本从上一个技能开始,后面的几个技能都是时空的主要技能,都是需要点满的,需要说明的是AP1的持续破霸体还是很必要的,你要知道这个技能只有开始的那一下才会破霸体,但是不代表中间技能持续的时候BOSS不会再霸体。

位相重叠:搭配了AP1之后变为神技,你可以不用再给怪上完标记以后再用了,你可以直接使用,不过保证怪身上的标记,对于时空来说还是很必要的,毕竟很多技能在怪有标记的时候会有伤害加成。

连锁时空炮:这个和上面的连锁是一个性质的技能,一定时间的施法时间,容易被打断,不过AP变异也一样,你可以让他变为释放时霸体。

能量聚焦:对于时空的50大招我是不怎么感冒的,伤害并不是很高,最起码需要搭配AP2的变异才会达到想象的程度,无非就是一个无敌,一个非霸体怪聚怪,不过本身SP和AP的高消耗,还是大家自己仁者见仁智者见智吧。

祝你游戏愉快!!如果你还有什么不懂的地方,还你请你留言!!如果你觉得我的文章不怎么好,还请你不要吐槽,谢谢!!

上一篇 : 《激战2》元 ...

下一篇 : 《大航海时代 ...

相关阅读

精彩推荐