《QQ自由幻想》玩家心得之关于pk的一点建议
幻想BETA5版的PK系统存在很多漏洞,比如说甲、乙正在PK,而药师丙没有开PK,他不断地给甲补血,而丙没有开PK,乙奈他什么何?这样的话不是很不公平吗?只要你有一个药师朋友,你与人PK时何以说无忧了。许多人对此不满。下面我提个小小的建议,大家应该会接受的。
首先,我们给开了PK的玩家设置一种PK阵营,比如1号阵营、2号阵营、3号阵营等,如此类推。如果甲乙两个玩家都开了1号阵营,那么他们的阵营相同,就不能互相PK了;但是如果甲开了1号阵营,乙开了2号阵营,阵营不同,他们就可以互相PK了。还有,如果甲开了PK1号阵营,也就是甲进入了PK状态,而丙没有开PK,那么丙就不能帮甲用辅助技能补血或其他帮助,除非丙和甲开了同一个阵营。一句话,阵营不同,就不能向对方使用辅助技能。另外,药师丙如果开了PK阵营,而其他人没有开,那么丙就可以给任何没有开PK阵营的人补血。
有许多玩家提倡自由PK,除了10级以下玩家、城镇、新手村内不可以PK之外,任何野外地图都可以随意PK。这个想法我不是不同意,但是,一些高级的玩家常常欺负低级玩家。因此,我建议,自由PK的构思不要搁置下来,但是要修改一下。比如双方玩家都没有开PK阵营,但可以在对方玩家身上拉出的菜单里面加一项“PK”,这样的话,被PK的玩家就会有系统提示:N秒后XX要与你PK,请你尽快逃离。而发出PK的玩家也提示:N秒后PK开始!这样的话,被PK的玩家就会有足够的时间逃离,而不至于被人PK也不知道什么回事了。还有,如果甲K死了乙,而乙又比甲低10以上的话,就可以去龙城捕头那里通缉他……K掉甲者可得巨额或者极品装备一件。虽然自己没有能力K他,但是也可以请高手追杀哦!
(ps:《QQ自由幻想》秉承腾讯游戏所倡导的“社区性”的架构原则,充分运用自身交互平台,为用户提供丰富的互动体验。在游戏内,组队、师徒、好友、家族等众多互动系统,千丝万缕中将玩家与玩家之间增进互动;“幻想开心辞典”,“战场”,“大型副本战争”等交互游戏设置,更是促进了玩家之间的交流与互动。)