【多项战斗模式优化 打造最原著热血对抗】
《圣斗士星矢》在战斗模式方面的设计始终坚持着以强张力的动作表现、大范围的技能攻击、高爆发力的攻击效果,为玩家重现《圣斗士星矢》所独有的战斗形式体验。为在黄金公测中更加极致的实现这一目的,《圣斗士星矢》对技能效果、打击反馈、技能释放等诸多方面投入了极大的耐心与努力。
首先,将原有技能特效资源进行逐帧统计,并以资料库的形式归类存档。之后对每个技能的每一帧特效进行优化调整,通过实际对比可看出,星座技能效果较之以前更加精细、清晰、且更具震撼力。同时,针对部分特殊技能,增加了人物模型中招后的特效覆盖与角色透明导入效果,使战斗更富真实性与完整感。
战斗过程中,敌人中招后的打击反馈在战斗临场感与代入感方面具有着决定性的影响。黄金公测中,《圣斗士星矢》优化了怪物动作表现方式,并同时增加了各类怪物的新动作模型共计9825个。玩家将在战斗中,通过更加强悍的打击感、更多样化的打击反馈、及屏幕震动与颤抖音效等不同媒体效果的结合,体验到更具综合化演绎特质的真实战斗临场感。同时,由于《圣斗士星矢》的特效技能图层数量较多,在前几次测试中,很多玩家反映会出现战斗中技能卡顿现象。
圣斗士星矢作为一款冠以战斗类网游来说,打怪TAB勉强尚可,但是对于PK来说这坑爹的TAB无论你逃到天涯海角,目标永远还是锁定着,豪无技术含量。
其实不妨可以,人物依然是第三视角,但以十字准心来瞄准目标,通过移动鼠标来控制准心。由于每个技能距离都有说明,玩家通过FB和各种实战来摸索每个技能的距离感。
这样PK起来,就能通过各种跑位来躲避技能或是攻击对方,由于该模式下是自由施放技能,所以更不会导致卡技能现象,保留现在的翻滚技能,可以各种绕背。