作为新手,可以推荐大家从辅助练起!辅助型武将是《三国争霸》中最难练习的,一个好的辅助是一个团队走向胜利的根本。也许辅助没有Dps那么华丽的装备,没有Gank那么抢眼的人头数量,但是辅助永远是一个团队最不可缺少的职业。
三国争霸》中有这么多英雄,你可以选择精通几位英雄,但最好不要一直玩那几个。想成为一个高手,同时还要熟悉《三国争霸》里的每位英雄,玩的多了你自然知道双方英雄的技能效果,强弱对比一目了然,这也就是常说的知己知彼百战百胜!
怎么样成为一个高手?高手不是说你打钱快就是高手,9神装就是高手,真正的高手是用平凡的装备发挥出不平凡的战斗能力。真正的高手要有犀利的补刀,还要有口口的意识,2者缺一不可。
对大地图和小地图的理解
仅仅是我个人的理解:对于不同的英雄,大地图和小地图的意义是不同的,对于一个DPS,大地图比较重要,因为补刀控线都需要集中精神。对于一个 GANK,掌握小地图上对方英雄的动向比看大地图更重要,我有这么个习惯,用GANK(例如司马,CP这种)在树林河道里走的时候,一直看的小地图,鼠标 指着大地图,手按着晕技,如果发现身边有英雄的圆点,左手按技能键,眼睛回过来看大地图,方位我已经从小地图上看到了,鼠标指上去就能丢技能,被我用此方 式配合队友秒掉的脆皮不计其数。对于辅助,在去插灯和做别的事的路上,眼睛盯着小地图,有什么情况,立刻告诉DPS,或者点地图喊人抓或者3。
单体压制一般没什么操作含量,如果连人都点不到的话你还是先去玩打鼹鼠比较好。单体压制的中心问题在于什么时候压制?我的第一个建议是,在对方 满血的时候压制----永远记住,不要让对方满血,我们讨厌满血!第二个建议是,伤害技能在两级以上再出手(法正的W是一个例外)。很多人喜欢一级就上来 狂丢技能,你把蓝都耗完了也打不出多少伤害,人家开开心心去吃药,从此你悲剧了只能当步兵或者弓箭手。蓝是很宝贵的东西,它对伤害的置换一般要做到 1:1(事实上我更倾向于1:2)以上才划得来,但是大多数的一级技能都没有这个比例;第三个建议是,最好能够再留一个技能的蓝(CP,PT都至少要留 1E保命)。因为你是要压制别人,不是玩命。
AOE压制,最典型的我觉得就是司马。同学们,AOE压制是为了什么?要不你本来就是为了打几个钱,然后顺便打到对方,可以是无心的;要不就把 兵清光以后狂点对方。后者显然是AOE压制的王道,因为这招有一定的隐蔽性,同时也具有无解性(就是即使知道了他也只能跑,躲,而不能跟你抗)。前期没有 任何人愿意顶着两个以上小兵跟你对A的,再狠的角色也要后退,然后你往死里打就行了(所以AOE压制的出手位置最好是能够靠 HIT&RUN多点几下的地方)。听起来很简单,做起来也不是那么难,关键是你要搞清楚你冲过去能否把对面小兵基本清干净。这需要你对血 槽的长度和你技能伤害有个基本的把握,如果实在不行,请你看看每个小兵还剩多少血,以后熟能生巧吧。
另外一个重要的基础意识是控线意识,本来我写了很多,后来想想暂时搁下了,因为控线的变动太多了,而且估计也不是新手同学们一时之间能深究的。 我只提中心思想,就是尽量平衡两方输出;兵线将要进自己塔下的话增加普攻数量或者技能输出,兵线要向对方岸上靠的话提早反补己方单位。这也是为什么我说大 家前期尽量少地使用技能收兵的原因。