这是太虚唯二的群控技能。
如果是3v3 FJ之后一人打一下,如果硬甲还带一个普攻,如果队友1TJ 1BX 可以想见,能把对手控制1秒以上的概率是50%的四次方 也就是6.25%。很给力的群控?如果是群战对推,就别说了。能到1%的概率控制1秒以上吗?我认为不能。
腹足真诀就别提了,对面还可以放出技能,只是不能动而已。6个对手,如果对面比这边强,对面就算不能动,照样虐杀你。
所以这里我希望说的是如何投入最少的防御投资获得最大的防御收效, 或者说如何在保证相当防御能力的基础上获得最强的攻击能力。
接下来开始说正事,在楼主看来,硬性减伤是最最最强力,也是最最实用的防御手段,但是太虚由于门派的限制,物防先天不足加上神启超高满防门槛,
由于“高防效应”的存在,使得太虚太虚物防端即使开了回生也很难获得理想的物理伤害减免能力,所以像天机一样仅仅通过高物防就让所有硬甲蛋疼是
不现实的。法防是一个道理,但是相对来说法术攻击对我们的威胁更小。因此既然仅仅通过双防难以获得良好的防御,我们就应该考虑,增补其他防御属性
因此,每一个敢在群战中3FJ过去浮劲对手的太虚,我们都要致以最崇高的敬意。
由此可见群战中,太虚的控制能力几乎0,对团队有帮助的技能,是邪影分身和御风真诀。
群战中,太虚的限制能力比弈剑的三阳六合要弱很多,甚至不如羽毛的火蜥和火油桐。