一名元素使有能力驾奴并将火、风、土和水转变成毁灭的力量。元素使真正缺乏的是体格上的力量,但她却有能力对单个目标输出极大的伤害,在敌人造成威胁之前迅速解决战斗。尽管元素师拥有强大的攻击潜力,但灵活多变才是元素师最致命的原因。
在上图中的调和面板上,有四种调和的存在:默认键位分别是:F1:火之调和、F2:水之调和、F3:气之调和、F4:地之调和
一个元素使不论在什么时候,总会有一种调和处于激活状态。如上图中的元素使的火之调和就处于激活状态。激活状态的调和图标就会放大。调和的效果不仅仅显示在UI上,在3D世界的里的不同的调和状态下,你的游戏人物的手的附近的区域也会显示出与该调和有关的气氛。
除了显示效果外,每种调和都将会给你一些被动增益,例如切换入水系调和时可以缓慢的帮助自己和身边的盟友回复血量。
对应每一种武器,它在四种调和下的技能都是独一无二的。所以,虽然元素使无法切换武器,但实际上一个元素使在战斗中切换出多达5×4=20种武器技能,远超其他职业的10种技能。例如,对于法杖这种双手武器来说,一把武器就共有多达20种技能。
然而,如此多种的可切换技能是有代价的;与其他职业切换武器的5秒冷却不同,元素使切换调和后将会进入15秒的冷却之后才能再次切换回之前的调和(但是切换成非之前的调和仅需1秒)。比如,你刚从火系调和(F1)切换之水系调和(F2),则你的调和的冷却时间分别是:火系调和(F1):15秒、气系调和(F3):1秒、地系调和(F4):1秒
元素师的独有能力是协调不同的元素来使用特定的技能。总共有4种不同的协调,分别代表火元素,风元素,土元素和水元素。当其中一个协调激活时,技能栏的前五个技能相应地变成该协调的技能。这些协调技能可以在战斗中使用,允许玩家有效地在四组技能之间切换。协调的灵活切换意味着元素师在战斗中只限制装备一组武器。
特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 。元素师特性线:火系魔法,风系魔法,土系魔法,水系魔法和奥术魔法
元素师的独有能力是协调不同的元素来使用特定的技能。总共有4种不同的协调,分别代表火元素,风元素,土元素和水元素。当其中一个协调激活时,技能栏的前五个技能相应地变成该协调的技能。这些协调技能可以在战斗中使用,允许玩家有效地在四组技能之间切换。协调的灵活切换意味着元素师在战斗中只限制装备一组武器。