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《幻想三国志4》精华攻略宝典

作者: 佚名 2014-01-14 13:33

《幻想三国志4》精华攻略宝典:

首先说说配置要求,我是默认的质量,基本上画面感觉不错,而且我感觉不吃cpu(这一点很难得)

有人说吃内存,反正我是2G的,玩起来一点都不卡,个人感觉要求比什么无冬2要低。

漫画的画风刚开始有点不适应,不知道有没有人喜欢的,反正我是更喜欢上古的那种画面。

种族,人类和精灵适合练法师(显然的)

巨魔和妖精适合练战士。

个人每个职业都尝试过,感觉法师明显不如战士。

最喜欢的组合是拳盾,伤害和防御都是一流的,方向肯定是选自然(有很多好处,最有名的当然是变狼了,其实宝宝也不错)

拳头的攻速一般是very fast,单手剑是normal,双手武器是slow.

事实上双手武器很容易挥不到人,单手要好很多,拳头基本上不会。

那个double knock的伤害是4倍,而5拳的是5倍,而且速度要快的多,单对单的时候基本上敌人连招都发不出来。

双手武器感觉是最垃圾的。

再谈谈弓,肯定是选择弓而不选十字弓了,理由是弓的速度是fast,十字弓是slow,然后选速射方向,最后的那个一次射7箭确实很强,可以说是伤害最大的招。

可是有很多缺点,只有近身才能完全发挥效果,耗蓝是5拳的2倍整(20,40),而弓手一般是穿不了重甲的。

所以还是觉得做战士要好很多,虽然弓手有一点比较好(可以不考虑加力量属性)

至于法师,简直是垃圾,伤害输出和防御双低。可能只适合练召唤。冰球作为辅助的效果不错。

怪物里会用魔法的非常少,只是要注意在雪山上碰到的冰魈千万要小心,一个人被冻住的时候简直是必死。

以下是我的战士43级时的见老板的时候(中等难度)的加点;

裸属性

力量:82

敏捷:50

体质:40

智力:40

Hand to hand 10

Berserker 10

Berserker charge 10 (注意击倒就别加了,和5拳冲突了)

Volley of punches 10

Knowledge of injuring attacks 10(这个是没办法)

Master of hand weapons 10

Glimpse:10

Deadly weapons 10

Master of armour  10

Armour penetration 10

Sernity 2

Putrefaction 10(boss专用)

Wild marks 10

Lycanthropy 10

Butcher 10

Troll strength 10

Terrifying sight 10

Channeled strength 10

再就是装备体系,这个游戏掉装备的比例是异常的高,基本上只用打小怪就够了,使得这个游戏的支线任务体系形同虚设。

给钱,给装备,给经验,都不稀罕,全部可以通过打怪获得,还不用到处跑。

装备确实没什么新意,基本上就看两个,攻和防,别的属性都是噱头。

除了雇佣兵的任务要做之外,别的支线任务都可以不做。

我就带了那个一开始的半兽人法师,他的冰冻和治疗和战士搭配起来刚好。

那个枪手和拳头都感觉不佳,后来就没有接佣兵的任务了。

最后说一下初期怎样快速让自然够50%学变狼,那个女德鲁伊的两个任务一做就45%了,然后到精灵村接那个找石头的任务很快就55%。

千万不要接那个精灵村找箱子的任务。其实自然和科技的人物结合蛛丝马迹很容易看出来。屠杀破坏自然的人的就是自然,杀野兽的就是科技。

找回什么破东西的是自然,找回什么奇怪东西的是科技。

一点小心得,这个游戏的寻路ai很高,如果对面是河对岸或者悬崖或者城内外什么的,点一下对面,人物自然就会知道怎么跑过去。

还有就是不会英语的朋友也可以玩,任务基本上都是对着箭头跑,太变态的搜集任务不做就是了。

大地图上回城很方便,去过的城镇点一下就可以了。

说掉了,简单的说以下装备等级

白,黄,绿,蓝,紫,澄


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