守卫者特性:特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性,属性 是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,其中的九种为全职业共有,而另外一种为职业特有。
牺牲美德
当然,如果美德只是不能用的放在用户界面上给人看的三个效果也就太说不过去了。美德系统的特点是,你可以随时『牺牲』任意一种美德,将该美德技能进入冷却,然而,给周围所有盟友提供该美德的主动效果。在冷却时间里,你将不能发动或者享受对应的被动增益。这些主动效果基本是对应美德技能被动增益的群体盟友增强版。它们是:
-勇气(防护向):使你和你周围的盟友立即获得『庇护』的效果。
-正义(攻击向):使你和你周围的盟友立即获得『惩戒』的效果。与此同时,你的所有受到影响的盟友在其下次攻击前,UI面板上也会有跟守护者第五次攻击时同样的蓝色火焰效果。
-决心(恢复向):使你和你周围的盟友立即获得一定治疗。
每个美德都可以单独分开牺牲,他们牺牲后的冷却时间分开计算,就同普通技能一样。
可以看出,这三个美德的主动效果都是对整个团队起效的,故而这就是为什么很多人一直认为守护者是小队里必带的角色——虽然事实并不是这样,但是如何能抓住最好的时机善时牺牲这三个效果是对小队来说十分重要的。
守护者拥有一系列特殊技能类型可以选择。下面是两个具有代表性的技能类型:
魂兵
守护者能在一段时间里召唤灵魂武器为自己而战。在消失前,魂兵能根据指令发动强力的攻击。举例来说,你能在智慧之锤消失前操纵它将敌人击倒在地。
战啸
通过战啸,守护者能在听得见的范围内辅助或干扰敌人。像“守住阵线!”这样防御性的战啸能让附近的盟友获得保护和恢复效果。