怒气是战士的独有能力。每当战士进行攻击时可以获得怒气,怒气也可以用作爆发技能来发动一次强力的攻击。每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。怒气共有3个等级,因此爆发技能也有3个等级。每个怒气等级都可增加爆发技能的效用。
肾上腺素
肾上腺素随着击中敌人或被敌人击中而累加。
图中红框的部分标识了你目前拥有的肾上腺素量。开始的时候,肾上腺素量总是为0。随着击中敌人或者被敌人击中,肾上腺素量会越积攒越多。击中敌人所获得的肾上腺素,一般来说,比被敌人击中积攒的速度要快。当然,肾上腺素总量也有一定的限制,当你的肾上腺素量充满了整个肾上腺素条之后,你的肾上腺素就不会再增加了。
肾上腺素被分为三个阶段,到达下一个阶段所需要的肾上腺素量总是相同的。
所有普通的技能都不会消耗你的肾上腺素,也就是说,不用担心普通技能会对你的肾上腺素积累造成任何的负面影响。你可以尽情的乱用普通技能而不用考虑受到肾上腺素的制约。但是,如果你脱离战斗时,肾上腺素会随着时间慢慢减少
每次成功命中目标,战士就会增加自己的肾上腺素量。战士可以一口气用掉所有的肾上腺素,爆发出一次强大的爆裂攻击。越多的肾上腺素,爆裂攻击的威力越强。属性 是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,其中的九种为全职业共有,而另外一种为职业特有。