关键词:打击感、点判定、连招
优势点评:强势物理引擎使游戏打击判定更贴近实战。
固有的技能施放套路,在这款游戏中似乎是行不通。因为,角色施放技能后需注重“微位移”操作,即在3D场景中的打击判定已精确到“点”,不同位置攻击都会有不同的受击反馈。在僵直、眩晕、束缚等不同状态下,会有不同“连招”顺序。
游戏提供左手、右手两种操作设定,充分考虑各类玩家习惯。共有13个快捷技能栏,为玩家操作“连招”提供方便。滚动鼠标滑轮可以拉近视角,配合游戏动作系统,为游戏增加了别样的乐趣。
关键词:打击感、点判定、连招
优势点评:强势物理引擎使游戏打击判定更贴近实战。
固有的技能施放套路,在这款游戏中似乎是行不通。因为,角色施放技能后需注重“微位移”操作,即在3D场景中的打击判定已精确到“点”,不同位置攻击都会有不同的受击反馈。在僵直、眩晕、束缚等不同状态下,会有不同“连招”顺序。
游戏提供左手、右手两种操作设定,充分考虑各类玩家习惯。共有13个快捷技能栏,为玩家操作“连招”提供方便。滚动鼠标滑轮可以拉近视角,配合游戏动作系统,为游戏增加了别样的乐趣。
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