本作的画面风格保持了NT组一贯的明亮鲜艳的特点,对于unreal 3的使用,NT组完全不亚于Epic,Rocksteady,Irrational Games这些顶尖的UR3开发组,主要人物的建模和贴图精度很高,但个别场景内的物体就做的比较简陋了。
能很明显的看出模型面数和贴图精度的不足,怪物的种类不多(比DMC4还是多很多的),但个个都很有特点,某些还比较独特,大量的场景渲染特效让本作个性十足,对于人物表情的描绘,NT一直都是顶尖高手之一,这次虽然也是采用的动态表情和动作捕捉,但感觉比西游记稍差,但已比绝大多数游戏都好很多,对于画面,我还是很满意的。
鬼泣5开头动画跳过的方法,鬼泣5具有一段很长的开头动画,下面为玩家提供几种方法可跳过开头动画,具体如下:
1、修改×:DmC Devil May CryDevilGameMovies文件下的AMDLogo.bik、Ninjatheory.bik、UE3_logo.bik三个文件后缀或者直接删除。
PS:删除可能会导致一些不知名的错误。
2、将第一种方法中的三个文件移出Movies文件夹。
3、在游戏快捷方式后添加参数-nomoviestartup。
PS:可能会导致第九关出现白屏的现象。
4、下载跳过开头LOGO动画补丁解,压到至游戏根目录覆盖。