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《大唐无双2》对怒气依赖程度分析

作者: 佚名 2013-08-16 16:09

本游戏专为玩家朋友开发出了一个非常有特色的功能,游戏“能感受到重力,不只有牛顿,还有“重力加速系统”,推倒只是小菜,还会因地势而下滑、坠落”——New-X,真实超越想象!

下面我就对《大唐无双2》对怒气依赖程度分析:

本人玩了2月蜀山,简单说下关于怒气的存储及技能使用方面的小经验,天煞同理。

一、拉怪

1、进副先拉2只(昊天掌一只,然后砍另外一个)存到60怒,这2怪也应该死了。后面一次拉6只,聚齐后放2级如风---剑雨---2级如风,如果你攻击够高的话这堆怪到死是不会找奶妈的。昊天留cd拉找奶妈的怪,切记每次要存下60左右怒为拉后面的怪做准备。

2、打boss时3级疾风80%几率躲避debuff。

二、野外:飞镖打小怪上马抓人,进入战斗怒气就会增长,可随时保持满怒状态。

三、巴蜀:1000分后打对方塔一下会进入战斗,周围无敌人时可用此法保持满怒。

四、切磋:追着砍直到存满怒,1级疾风骗对方闪避技能,没血用皓月回。

1、骗成功:留控制技能cd继续追着砍 直到再次满怒(60-100怒)对方闪避/打断技能cd肯定没好。3级疾风晕+昊天掌击倒+减速+风雷震晕 不间断控制最大化平砍输出时间,同装备的基本就杀了。

2、没骗成功(或对方反应慢):存满怒,同上一步骤。

1级疾风对输出提升也很大,晕人几率也高,对方硬抗对于蜀山来说不吃亏。

最后说说为什么天煞更新后的横扫3的反应那么强烈。

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