这里我就要说重点问题了,就是概率统计和计算。概率是使用在每条线每个刷稀有地图每个出现稀有怪原生点的。打个比方大家都去刷过狼矛吧,你们可以看见稀有怪不是从地下冒出来的,而是从一个专门的原生点从半空中掉下来的。这个就是我所说的原生点。概率是专门统计和计算原生点,稀有怪,再上一次出现稀有物品后累计此原生点怪死亡的次数,当累计到这个概率次数的时候,概率准点稀有怪身上就会附带稀有物品。
杀死它你就拿到了稀有拉。但是概率和死亡次数不是一直不变的,
会因为杀死稀有怪的玩家人物身上和系统特性的各种原因有所改变。
例如:之前一个玩家无特性和多属性,概率0.01%,他杀死了1000个稀有怪,
这个原生点开始统计,也就是说再杀死9000个,就可以出95稀有了,但是他没耐心了,跑路了。
下面是我接下去打,从这时候累计数就是9000个,
我有特性和多属性我的概率是0.05%,9000*0.05=450,
也就是说我在他之后只要在同原生点在杀死450只,我就能刷到稀有了。
这个概率看上去很诱人吧,但是朋友们别弄错了,你能不能分辨那个怪是这个原生点刷出的稀有怪吗?还有,你如何知道,前一个稀有那个原生点出现过,前面那个玩家究竟这个原生点上杀死了多少稀有怪,他身上又带那些多属性和特性呢。所以说稀有难处,难琢磨。道理就在这里!当然也不是所有玩家都不会分辨,原生点和定点刷问题。就像我第5点说的一样,是那些和我有类似经验的极少一部分职业手。才能掌握的。抱歉这点还是要保密的,这关系到那些极少一部分职业手的生活问题。毕竟他们是靠出售虚拟物品过日子的。