然而战争不是随便就能打响的,就算随时打响了战争,那么我们如何才能在战争中占得先机,亦或取得胜利?那就要先从战备说起。
战斗目标:也就是说此次战争你要定一个什么样子的目标,这条非常重要,有了目标才有动力,有了动力,将士一起,齐心把山移。比如就是势力战开始前:要定下目标,根据本周的形式,根据自身的实力,我们要占据几个台子。
战斗准备:目标制定了,那准备自然是必不可少的,古代战争自然是兵马未动粮草先行,从此可以看出战斗的准备是非常必要的。细化到我们的势力战,就可以看做是,对势力内部各职业的了解,然后在势力战开始前,对现有的阵容进行整合、分析,将战斗力发挥到最大化。甚至就是洗祭天台神石的浣纱石的发放问题,最后就是指挥调度,在势力战开始前,将所有参展人员,集结在一个语音平台中方便指挥调度。
战斗中的应变:走为上计,作为败战计中最后一计,也被人们所熟知,朗朗上口,那我们来分析下败战计。败战计是作战中敌众我寡的一种战略现象,也就是自己处于劣势、被动和其他许多未知因素,使自己很难挽回败局。但胜败乃兵家常事,只要不因此丧失斗志,束手就擒,就随时有东山再起或其他想象不到的转机,就是人们常说的留得青山在不愁没柴烧的另外一种方式,从势力战的角度来说,对整体的局势是有一定帮助的。
战斗中的实施:这个就是需要大家听从指挥的调度,最佳的部队是需要配合度非常好的。最后能形成指哪打哪的军事素质,那么你的部队从整体战斗力来说就显得相对有优势。
战斗结束后的总结:失败并不可怕,怕就怕在在错误的地方错上加错。成功一次,也不代表你能在以后的战役中所向披靡,总结必不可少。如果上面四条在势力战中做的非常好,如果最后一条不注意,从长远的部队素质的培养上,会形成不利的趋势。
细节决定成败,我们在谈了宏观上的准备之外,再继续谈谈小的细节上的环节。
指挥:一次势力战的质量,跟指挥的关系非常大。一个好的指挥,往往就是能调动起手下作战部队的情绪,试想一只部队一直处于在亢奋的状态下,其战斗力是绝对不可忽视的。
部队:光有一个好指挥,但是在指挥实施具体作战方案的时候,手下的部队不能完成的情况下,战斗力也会打打折扣。所以部队的职业配比情况也是非常重要的。一个团队拥有20个名额,可以分成4个小队,每个小队拥有5名队员。所以至少一个队需要一位冰心,一个位天机,一个团队需要2位EJ。剩下的就是输出职业。目前以云麓 HH的战斗力最为强劲。
大家都知道,云麓作为大荒中群体攻击最多,威力最大的职业,没有之一。必然会在势力战这种大规模的战争中体现出自己的极大优势。火天罚,水狂,风七雷,无不是在团战中让敌人头疼的技能。所以在治疗跟辅助,MT齐全的情况下,拥有云麓相对较多的势力,一定会在火力上占据绝对的优势。