《英雄联盟》是由RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
前期可分为四个阶段:1级团战、选择换线、对线伐木和游走支援。
一、1级团战
1级团一般都是以侵入对方野区为前提,关键点在于视野,而这个时候经济有限,如果双方相向而来,很可能都看到对方,大家互相有视野,1级团结束;如果双方背道而驶,就有两种情况:对方辅助做好了自己野区的视野,对方极有可能直接进入你的野区,抢掉你的BUFF;双方都做好了视野,那就是互换BUFF。
二、选择换线
如果1级团出现了劣势,这个时候劣势方最好主动选择换线,这样对方反应需要时间,你的战术就有一段时间可以正常实行。
三、对线伐木
四、游走支援
但一些英雄到达3或者6的时候,会选择强推兵线,然后观察局势选择游走支援,这个时候辅助就需要注意地图,不要过分依赖视野,要记住大脑的分析远远比眼睛看到的长远和真实。ADC、AP这时候要做的就是保持血量或者强行消耗,输出位置遵循一条铁率:不死就是钱。
这样下来,雪球已经开始滚起来了。
中期的关键词是 团战”,双方的争夺点在三个方向:小龙、视野、BUFF。
这时候主要就看双方选手的自我素质,单杀、反杀和极限逃生,你们都懂的。
一、小龙
其实没什么好说,怎么做谁都知道。
二、视野
还是前面那句话 大脑的分析远远比眼睛看到的长远和真实”,如果你对英雄有足够的了解,单一个英雄在其消失位置到达某一个位置大概需要多长时间(可以一波小兵被清掉作参考),你是可以知道的,关于他具体方向,没有视野看见的情况下,线上的队友可以自己通过走位,很快能判断消失的人是否在草丛:前期的对线相信你已经足够了解了对方的走位习惯,出现异常就怂一下吧。
三、BUFF
没什么好说的,当线上的英雄决定消耗的时候,一定要为你家的BUFF考虑,你的失误很可能直接就让你的队友很难受。