2K系列是一系列年年开发并发布的电子篮球游戏。
从1999年开始,NBA2K系列是对SegaDreamcast的独家新闻。 由Sega最初发行,在Sega体育之下并且由视觉概念开发,凭借出色的操作手感也赢得了大量的忠实爱好者。
下面将2K系列与live系列进行一下对比:
第一:画面对比
LIVE画面色彩上更鲜艳,而2K则在球员衣服的抖动上显的更丰富,但画面整体偏暗。
球员外貌上LIVE也更加真实,2k则变动不大。
第二:球手结合方面
从最新的live和2K视频来看live全面超越了2K
不管是在运球动作或是持球动作上,live中球员手和球都会非常严密的的结合在一起
尤其在持球动作中 会很深刻的感觉到球员把球死死的抓在手中
但NBA2K则非常明显的球和手中间有一个空隙 让观这感觉不到 球与手的结合
但是两款游戏在运球动作上依然存在一定问题 运球都不是很自然 尚未解决
而且NBAlive 对球的重量和弹性的设计显然不够好
第三:滑步问题
以前NBAlive 最让人反感的就是 球员在地板上的滑步问题
也就是非运动导致的在地板上滑行问题
让玩家感觉球员好像没有扎实的站在地板上一样 球员总是在滑动而不是跑动
这曾经也是NBA2K玩家引以为傲的地方
但是在NBALIVE10 和NBA2K 10中 这个问题发生了巨大的逆转
NBAlive10 中球员脚踏实地的感觉给人印象非常深刻 除了在球员对抗卡位时会出现稍微的滑步外 基本见不到滑步的现象
但NBA2k在 球员落地 转身 跳投结束 抢篮板落地 对抗中都有比较明显滑步现象
第四:球员动作
NBALIVE 的优势同样非常明显 人物在转身 投篮 扣篮 等等的的动作上几乎乱真 丰富的细节动作 让游戏中的球员象真实球员一样展示在玩家面前
而且球员在落地 投篮结束后等的细节动作描绘的也同样真实
有个小例子在这里举一下 后卫在反跑接球跳投时 在接球前的减速 会有一个小碎步的减速跑 在NBALIVE10中非常完美展现了这个动作
相对来讲NBA2K10 动作和和NBA2K09 没什么本质变化 而且在NBALIVE的衬托下 显得人物动作非常的僵硬 同时在人物动作的细节上也非常模糊
比较明显的缺点就是人物腰部 不管在任何动作中 比如转身 中都不会有变化 完全是僵硬的挺直 很不自然
第五:比赛节奏
在最新的NBAlive中 开发公司对这个问题作出了翻天覆地改变 虽然目前公布的视频 能看到的内容不多 但是依然看到了NBALIVE10中 重大的理念改变 那就是真实的节奏
我们看到了人盯人 看到了内外结合 等战术
LIVE是一款以NBA为主题的电子游戏系列。
自从1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与《NBA LIVE》系列抗衡的只有当时SEGA推出的NBA 2K系列。