武师是一个自立的职业,他们个性不羁好打抱不平,拥有超强的攻击力和敏捷,出拳以快、狠、准著称。优势在于出拳的命中率高,可使出华丽的组合技能连续攻击以及爆击,有一击毙命的强大威力,是战场上绝对不可缺少的单体攻击输出王者。
武师
每加一点力量提升攻击1.10/命中1.10/精神0.20
心力提升SP2.4/精神1.00
耐力提升防御0.80/精神0.20
敏捷提升灵巧0.77/闪避1.20
这是一个令人尊敬的职业。战场上艰苦的环境锻炼出了剑客强健的身体和坚忍的耐力,经历过血雨腥风,在生死线上徘徊过的剑客已经看淡了富贵名利,平日里只是稳扎稳打地修炼能力,不好出风头也不喜欢与人争执,但这并不代表剑客很弱势,“不求天下无敌,但求无人能欺”是每一个剑客的宗旨。进能攻退能守,剑客是战场上强大的攻防全能手。
剑客
每加一点力量提升攻击1.04/命中1.20/精神0.14
体力提升HP6.88/精神0.14
耐力提升精神0.14/防御1.20
敏捷提升灵巧0.64/闪避0.9
但是剑客就出问题了,实际攻击总是会比预测的攻击高,剑客有个技能剑术修炼技能介绍是提升当前所佩带的佩剑的百分比的攻击力,因此每次测试时我都是脱光光了测试.
按技能介绍来说,理因拿下佩剑JK的剑术修炼就会失去效果.于是我发现了一个惊人的秘密剑术修炼并不是像技能介绍里说的仅仅提升佩剑攻击,而是提升当前攻击的百分比..这之间的区别简直是天壤之别!!!!