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《魔兽世界》10H死亡之翼的背脊翻滚心得​

作者: 佚名 2013-08-17 11:00

10人英雄模式巨龙之魂死亡之翼的背脊翻滚心得分享

H脊椎基本上可以说是4.3最难的BOSS了,不过在血量大大削弱以后,实际上也并不是那么的难。这个BOSS对于DPS的要求已经大大的降低,不过仍比其他BOSS稍微高一些,更多的是考验治疗和T。通常来说是采用2T3治疗5DPS的打法。

BOSS激活以后,所有人点掉BUFF迅速开始战斗,推荐先点掉前面的触须,因为靠近尾巴的两个触须一上来是不会点血浆的,打掉3个触须以后集合然后翻滚,在进坑集合的时候,MS无限大驱就行(AM佳,戒律/神是治疗专注于驱散也不是很划算)。

1掀之前会因为血浆不够的问题,需要融合怪停手一段时间,差不多第九个血浆是出现在触须第二次拉人的同时,所以第九个血浆让DK拉到指定位置秒掉,然后让融合怪T去迅速吃掉血浆引爆融合怪,这样可以在触须下一次抓人之前打完1掀。如果控制不好1掀的时间轴,可以在1掀的时候让T去救人,或者直接让T打掉那个残血的触须。

从2掀~6掀(DPS较快的团队可能不需要打6掀,不过这里还是按照开荒打法讨论)的这段时间,引爆融合怪的时间轴是相对固定的,推荐是在触须抓人前3秒引爆融合怪,这样全团基本都没有血浆在身,不会导致减员,近战可以提前走开,以免被抓而被融合怪炸死。

第二次进坑翻滚的之前(刚打完1板的时候),小软T要将小怪拉在坑旁边,DPS先点掉触须,然后开始A小软,与此同时另一个T拉住2只融合怪,待DPS完全A掉坑旁边的小软以后,全团(除融合怪T)进坑触发翻滚,融合怪T在吃完坑旁边的血浆后进坑。

进坑的时候有几个需要注意的地方,如果团里有AM,那么可以进坑以后无限大驱,如果团里没有AM,那么让治疗在进坑之前将DEBUFF驱成大地之血后再进坑,因为进坑后团队掉血非常快,如果有治疗在进坑后专注于驱散DEBUFF很有可能造成减员。

SM的灵魂连接也必须是在进坑的时候丢,这样可以很快的清掉团员身上的血浆(据说是灵魂链接的平衡血量的时候会产生大量治疗量)。值得一提的是,其他的远程DD这时候没事点点触须,这时候很有可能会出一个拉人,别站坑里发呆导致拉人死人。

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