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《激战2》玩家体验心得分享

作者: 佚名 2013-08-18 14:34

《激战2》是一款艺术大作,其美术风格独树一帜,采用艺术化的表现形式,所有的游戏原画包括场景、人物等均采用工艺美术风格的纯手工绘制。纵观《激战2》的美术景观,不管是轮廓鲜明的建筑,还是鲜活生动的风景,无一不饱含创作者的情感。

激战2其实是充满走位以及职业灵活度的游戏,在一次动态事件打倒金刀蜘蛛王的时候完全的体会到,两个路人战士外加我一个盗贼,起初我看到金刀王就避讳性的说:而老外则是回了一句:正所谓输人不输阵,就硬着头皮上了,再看到几次进入50%以下的蜘蛛王,利用叫出大量小蜘蛛来让自己HP回满的时候,深深的感到绝望,然而仍旧在散人死命交替上前拉王,闪躲,花了大约20几分钟解决了金刀王。虽然掉落物不怎么好,不过成就感满满,对于在WOW对王的刻板印象就是,坦补法等基本组成有极大的差异,也觉得非常的新鲜。

到50级主线时所感受到的震撼,到现在还历历在目,深深觉得看到这样的主线表现度,1950新台币根本太便宜,甚至有些担心官方这样的货币互换跟**机制,真的能好好的营运下去吗?

到70等时,第一次去挑战65等副本,由于准备不足,根本就是堆尸战法,特别是快到后面有只矮妖损到一定血所叫出来的火焰机器人,为了打败他灭团了7、8次,不过副本最后打赢最终BOSS看到魔鬼终结者的梗,不由得会心一笑。

最后由于在70等之后的区,那跟前面的地图不同,不是一个人solo就能轻松踩点,怪物会绑人、拉人,异常效果的能力有所强化,密集度也非常的高,因此便打算先打到80等跟赚钱换80装,在开始踩点,最近打算努力赚钱换80橘色装备,再踏入更高等的副本。

这游戏很多趣味,包含剧情、一些有趣的动态任务、对买家善良的拍卖场、游戏币跟商城币的互换机制、WvW、鬼畜死亡风景点、不被刻板印象拘束死的职业设定

总体上而言我是在没有听别人是褒是贬就进来玩的,我个人觉得对这款游戏非常满意,也愿意每天花很多时间在这奇幻的世界游走。

《激战2》的故事发生在极地之眼的250年以后,泰瑞亚的世界已彻底改变。游戏的特点在于一个持续不断变化的世界和大规模的战斗,还有为特定故事元素所设计的游戏副本。除了加入玩家期待的跳跃能力外,甚至还可以在新的水下世界体验水中冒险的乐趣,

《激战2》拥有按比例缩放后足可覆盖半个欧洲的地图面积,充分契合了游戏的“史诗”风范!玩家可以在这片充满真实细节的幻想国土上自由冒险探索。同时,爽快的实感战斗系统,独特的个人史诗剧情,以及无处不在动态事件,横跨三个服务器的世界之战等玩法,具有颠覆性的创新精神。《激战2》剧情发生在《激战1》之后的250年。延续《激战1》的欧美奇幻史诗风格,《激战2》的故事以泰瑞亚大陆为舞台,充满了波澜壮阔的史诗。

《激战2》中并不像其他传统游戏那样有专门的治疗职业,但这并不意味着在《激战2》中就不需要治疗,而是每一个职业都有自己专属的治疗技能,可以及时恢复自己的血量。这项设定彻底打破了传统的肉盾、治疗加输出的铁三角模式,再配以《激战2》独特的技能搭配,使各个职业在发展方向上没有丝毫约束,在任何场合都能承担空缺的位置,不论你是盗贼,是战士,是元素使还是幻术师,都可以成为伤害输出或者帮队友承担伤害。

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